Guardas de Assalto

Guardas de Assalto

Os Guardas de Assalto eram unidades policiais especiais criadas pela República Espanhola em 1931 para lidar com a violência urbana.

No início da Guerra Civil Espanhola, havia 18.000 Guardas de Assalto. Cerca de 12.000 permaneceram leais ao governo da Frente Popular, enquanto outros 5.000 se juntaram aos nacionalistas.

Os Guardas de Assalto ajudaram a conter o levante nacionalista em junho de 1936. Eles também foram usados ​​contra os Anarco-Sindicalistas e o Partido dos Trabalhadores (POUM) em Barcelona em maio de 1937.


Visão geral

Guarda de segurança estacionado no Setor C próximo a um scanner de retina.

Guardas de segurança supervisionam a segurança em toda a instalação. Eles têm diferentes patentes e recebem uma autorização de segurança diferente específica para sua função, com uma liberação média de Nível 3, bem como turnos coloridos em Áreas específicas de Setores específicos, como Vermelho, Laranja, Amarelo, Verde, Azul, Índigo, e Violet Shifts. & # 912 & # 93 Muitas vezes ficam perto de portas que requerem um acesso especial e recusam ou concedem esse acesso dependendo da pessoa que deseja passar, em relação ao nível de liberação da pessoa ou se ela possui o equipamento necessário para prosseguir. Eles também supervisionam os pontos de verificação de segurança, como o Ponto de Verificação de Segurança da Área 9 localizado ao longo do Sistema de Trânsito Black Mesa. Os guardas sempre têm que se reportar às instalações relacionadas, como as Instalações de Segurança Média da Área 3 do Setor C, antes de iniciarem suas funções. Eles são acomodados em instalações específicas, como os dormitórios da área 8, onde Barney Calhoun mora.

Em caso de emergência, os guardas de segurança são obrigados a cooperar com os "militares" e "assassinos treinados", referidos como "uma tripulação de limpeza perigosa e muito eficiente". & # 912 & # 93 No entanto, fica provado mais tarde que a equipe de limpeza demitirá qualquer funcionário da Black Mesa e não trabalhará de forma alguma com a Força de Segurança.

O uniforme do segurança consiste em camisa azul, gravata preta, calça azul escuro, botas de assalto pretas, cinto para equipamentos, colete blindado e capacete. O braço lateral padrão é a Glock 17 ou a Beretta 92FS no High Definition Pack, mas munições mais pesadas, como espingardas, revólveres Colt Python, Desert Eagles e granadas também estão disponíveis para eles.

No Meia-vida Script de áudio, guardas de segurança são descritos a seguir: Barneys são guardas de segurança básicos. Eles são aliados amigáveis, destemidos e práticos. Em um piscar de olhos, eles fornecerão fogo de reserva, atacando alienígenas e outros inimigos humanos. Α]


Leia a resposta da G4S a esta investigação

A empresa também está implementando um programa que rastreia continuamente as prisões de funcionários, disse ela.

"Embora não seja norma que os funcionários ajam fora das políticas da empresa, quando o fazem, esses funcionários são disciplinados, podendo chegar à demissão", disse Rios.

“O comportamento do funcionário é, em última análise, responsabilidade de cada indivíduo que age por sua própria vontade”, disse ela.

Rios contestou a "caracterização de 'centenas de casos' de alegações sobre ex-funcionários da G4S". Os repórteres perguntaram se a G4S estava rastreando incidentes violentos entre sua força de guarda e se ela compartilharia esses números, se eles existirem. Rios não respondeu.

A G4S reduziu desde seu pico de 2014 e vendeu várias subsidiárias afetadas por denúncias de abuso e má conduta, incluindo centros de detenção juvenil. Seus dois maiores concorrentes & ndash Allied Universal e Securitas & ndash ultrapassaram nos últimos anos a contagem geral de funcionários da G4S & rsquo nos EUA.

A citação foi copiada

No entanto, a G4S é a maior empresa de segurança do mundo em número de funcionários e ganhou mais dinheiro em contratos federais do que a Allied e a Securitas combinadas desde 2005. Ela também arma uma parcela maior de seus funcionários nos EUA - 11%, em comparação com 3% em os principais concorrentes.

Os guardas armados da G4S receberam apenas US $ 11 por hora, de acordo com um contrato revisado por repórteres da Flórida. Apenas neste mês, a empresa postou um anúncio para contratar guardas armados na Carolina do Sul, que receberiam no mínimo US $ 9,25 por hora.

Os supervisores empregaram pessoas sem as licenças de segurança exigidas, negligenciaram as deficiências nas solicitações de emprego, cargos com falta de pessoal e guardas sobrecarregados por até 16 horas por dia, de acordo com inspeções estaduais, auditorias municipais e depoimentos de funcionários.

Michael Hodge, um ex-agente do serviço secreto que agora é um consultor de segurança privada e uma testemunha especialista em casos jurídicos relativos ao setor, chamou G4S & rsquo organizacional problems & ldquoa violação total da confiança pública. & Rdquo

"Eles estão ensinando a administração como contornar para obter negócios em vez de administrar um negócio legítimo", disse Hodge, que revisou as descobertas dos jornalistas a pedido deles.

"É assustador porque a empresa tem tentáculos em todos os tipos de indústria. & Rdquo

Mas a contratação de seguranças mais baratos para fazer trabalhos antes realizados por policiais juramentados tem se mostrado difícil de resistir, especialmente para governos que buscam cortar custos.

Os departamentos de polícia da Califórnia terceirizam a segurança carcerária para a G4S, que se ofereceu para pagar aos guardas até 40% menos do que os funcionários da cidade. Em maio de 2015, o chefe da polícia em Bell, Califórnia, pediu à G4S que reduzisse ainda mais os salários, o que economizaria US $ 44.000 adicionais por ano. O gerente da empresa explicou em um e-mail que tal corte de pagamento resultaria em maior rotatividade e menos guardas qualificados cuidando da prisão.

"Aceitaremos o custo menor", respondeu o chefe por e-mail.


Organização da Legião

Pré-Heresia

Antes de se reunirem com seu Primarca, os Dusk Raiders se conformavam muito de perto com o traje padrão de armas e padrões organizacionais estabelecidos para as primeiras Legiões da Marinha Espacial pelo Imperial Officio Militaris. Em seu nível mais fundamental, a Dusk Raiders Legion foi organizada em torno do princípio de equipar seus fuzileiros espaciais da melhor maneira possível, para que eles pudessem resistir e prevalecer contra qualquer inimigo encontrado e operar por longos períodos sem reabastecimento ou suporte, se necessário.

Este dogma foi a pedra angular do modo de guerra da XIVª Legião, e foi construído sobre os alicerces de independência e segurança com os quais os Dusk Raiders sempre lutaram. Os Dusk Raiders são notados nos registros imperiais deste período como mantendo uma capacidade completa para desencadear vários modos de guerra, embora com alguma tendência para formações de assalto pesado e combates de desgaste, como evidenciado pelo uso particular de armamento de curto alcance dentro a Legião.

A Dusk Raiders Legion confiou em sua infantaria para fornecer sua força estratégica, com a maior parte do suporte de fogo tático vindo de esquadrões de apoio fortemente armados e, posteriormente, com um número considerável de Terminators e Dreadnoughts fornecendo reforço e uma ponta de lança de assalto quando necessário.

Depois que Mortarion se tornou o mestre da XIVª Legião, o Guarda da Morte mudou drasticamente, incluindo suas artes de guerra. Mortarion era em seu coração um soldado de infantaria, e em sua Guarda da Morte ele viu a chance de aperfeiçoar o princípio do guerreiro utilitário a pé que poderia ir a qualquer lugar, lutar em qualquer terreno e destruir qualquer inimigo por meio de resistência, determinação e agressão implacável.

Como parte desta doutrina, as formações de esquadrão da Guarda da Morte não eram em grande parte estáticas como na maioria das Legiões de Fuzileiros Espaciais da época, mas foram formadas, reformadas e ordenadas conforme necessário e conforme a situação tática exigida. Para este fim, um Legionário da Guarda da Morte foi treinado para ser igualmente adepto de qualquer função de infantaria que ele pudesse ser chamado para desempenhar no campo de batalha, em vez de lutar o tempo todo em uma função específica em particular.

Desta forma, um Guarda da Morte Astartes atuaria como um Fuzileiro Naval Tático em uma batalha, um especialista em suporte de fogo de armas pesadas em outra e assim por diante, com apenas Techmarines e outras ocupações altamente especializadas permanecendo totalmente dedicadas a um único papel tático.

A Guarda da Morte foi organizada em torno dos princípios estabelecidos pelos Dusk Raiders e construída sobre as formas como sempre lutaram. Bolter, Melta e Flamer se tornaram a trindade de armas do Guarda da Morte em torno da qual seu equipamento de guerra foi baseado, mantendo as necessidades de suprimentos ao mínimo. Outros tipos de armas de longo alcance foram implantados com moderação, apenas conforme exigia a situação tática ou a natureza do inimigo.

Cada Guarda da Morte também carregava uma lâmina de combate corpo a corpo, que incluía adagas largas de trincheira, Warscythes e o corte pesado Kukra nativo de Barbarus. Forjadas em densa cerâmica negra, essas armas brutais e eficientes logo se tornaram a marca registrada dos Astartes da XIVª Legião.

Essa dependência de ferramentas de guerra simples, mas eficazes, era uma manifestação externa da crença fundamental mantida pela Legião de que o próprio Fuzileiro Espacial era a maior de todas as armas à disposição do Império, um motor de guerra incansável diante do qual qualquer inimigo acabaria sucumbindo.

A Guarda da Morte continuou a depender durante toda a Grande Cruzada quase exclusivamente de sua infantaria para fornecer sua força estratégica, com a maior parte do poder de fogo de apoio tático vindo de esquadrões de apoio fortemente armados e, mais tarde, de um número considerável de Exterminadores e Dreadnoughts da Legião, que forneciam reforço e pontas de lança de assalto quando necessário.

Este foco em formações de infantaria pesada também foi uma das razões pelas quais a Legião da Guarda da Morte desenvolveu um histórico particularmente admirável na luta para limpar Space Hulks de infestação alienígena e por sua capacidade de destruir fortificações e cidadelas de dentro.

Embora a Guarda da Morte utilizasse armadura de campo, veículos de apoio e transportes (já que Mortarion não permitiria que suas forças fossem contornadas, cortadas ou deixadas em falta por falta delas), eles não tinham qualquer primazia na doutrina tática da Legião. A única exceção a isso foram unidades de cerco dedicadas, como o Vindicator, que foi colocado em campo em números desproporcionalmente altos pela Legião, ao lado de esquadrões de tanques superpesados ​​Fellblade e Land Raider Spartans na guerra em massa.

Era notável em retrospectiva, e provaria ser um fator revelador em Istvaan III, que um número proporcionalmente alto de tripulações de máquina de guerra da Legião da Guarda da Morte ainda tinha sangue terráqueo na época da Heresia de Hórus, enquanto as unidades de ataque de infantaria mais pesadas , particularmente o considerável núcleo da Legião de tropas de choque equipadas com a Armadura do Exterminador, eram de origem Barbarus.

Ao contrário de algumas legiões de fuzileiros navais espaciais, cujas operações eram freqüentemente difundidas em comandos, forças-tarefa e campanhas separadas, espalhadas pela galáxia durante a Grande Cruzada, a Guarda da Morte estava acostumada a lutar como uma força única e unida. Como tal, quando a XIVª Legião veio para o Sistema Istvaan no início da Heresia com quase toda a sua força, os relatos mais precisos da época afirmam que a Guarda da Morte manteve aproximadamente 95.000 fuzileiros navais espaciais, 70 naves capitais e talvez três vezes aquele número de escorts menores e naves de assalto.

Com a conclusão da dura luta em Istvaan III, estima-se que a Legião de Mortarion foi reduzida em mais de 25.000 baixas, contando os teimosos legalistas terráqueos, traídos para a morte nas ruínas cobertas de cinzas de Istvaan III, e os filhos de Mortarion de Barbarus cujas vidas foram gastas para comprar sua morte.

Acredita-se que os combates prolongados durante a Atrocidade de Istvaan III cobraram um grande tributo às divisões blindadas da Guarda da Morte, muitas das quais estavam entre os supostos legalistas dentro da Legião. Embora se acredite que muitos veículos tenham sido recuperados do planeta, muito pouco tempo esteve disponível para torná-los totalmente dignos de batalha novamente.

No entanto, a luta que ocorreria durante o combate do Drop Site Massacre era adequada para a Legião da Guarda da Morte, com sua forte ênfase e preferência na guerra de desgaste e táticas de infantaria de ordem próxima.

As evidências sugerem que um grande núcleo de Legionários da Guarda da Morte implantado em um flanco da linha-fortaleza Urgall, em uma rede de trincheiras, bunkers e túneis deslizantes rapidamente, mas habilmente, preparados ou aumentados pela Legião. Isso proporcionou a ambos uma proteção profunda contra bombardeios e ocultou seus números.

Hierarquia de Comando da Legião

Quando o recém-descoberto Morteiro Primarca recebeu o comando da XIVª Legião, ele o refez como um único instrumento de sua vontade. De todas as Legiões da Marinha Espacial, foi dito sobre a Guarda da Morte que elas eram apenas uma entidade com um único propósito e um corpo.

A XIVª Legião foi reordenada em sete "Grandes Companhias" de tamanho consideravelmente maior do que as estruturas organizacionais padrão da Legião Astartes da era da Grande Cruzada. A obediência e a ordem nas fileiras da Guarda da Morte eram absolutas e uma cadeia de comando ininterrupta corria como sangue nas veias da Legião.

Os legionários eram extensões da vontade de seu sargento, sargentos de seu capitão e capitães de seu comandante, enquanto coletivamente os Astartes da Guarda da Morte eram todos instrumentos de morteiro, corpo e alma.

Poucas outras categorias ou divisões de organização formal existiam na XIV a Legião, exceto em funções muito especializadas, muitas vezes técnicas. Cada membro da Legião conhecia seu lugar e a antiguidade e tarefas daqueles ao seu redor, sem recorrer a heráldica e símbolos excessivos.

Enquanto muitas Legiões tinham a tradição de dar o título honorífico de "Primeiro Capitão" ao oficial comandante da elite da 1ª Grande Companhia, a Guarda da Morte também detinha dois títulos mais privilegiados para serem conferidos aos comandantes da 2ª e 7ª Grande Companhia. Empresas, respectivamente.

Assim, embora eles não tivessem nenhuma antiguidade real um sobre o outro, o Capitão da 2ª Grande Companhia poderia carregar o posto de "Comandante" se assim desejasse, assim como o Capitão da 7ª Grande Companhia era conhecido como o "Batalha- Capitão."

Todos os Death Guard Astartes se conformaram ao decreto de Mortarion sem rancor ou dissidência, e rivalidades e lutas internas foram observadas por estranhos como sendo poucos, particularmente em comparação com Legiões mais notavelmente rebeldes como os Night Lords ou Space Wolves.

Quando um oficial morria em batalha, seu sucessor assumia seu lugar de forma rápida e decisiva, sem a necessidade de ordens ou discussão, e assim a cadeia de comando da Legião era perfeita mesmo em face das perdas mais pesadas, contribuindo para a reputação do Guarda da Morte por resistência na guerra.

Classificações e formações especializadas

  • Deathshroud - O Deathshroud era um quadro de elite de Irmãos de Batalha especialmente selecionados da XIVª Legião que serviram como guarda-costas mudos do PrimarchMortarion durante a Grande Cruzada. Grande segredo cercava este quadro de elite, cujos números foram escolhidos entre as fileiras padrão da Legião da Guarda da Morte de Astartes, que foram escolhidos e selecionados pessoalmente por seu Primarca por sua bravura e valor. Uma vez escolhido, o Irmão de Batalha selecionado desistiria de sua vida anterior como um Astartes comum e faria juramentos de sigilo. Um membro do Deathshroud seria listado como morto em ação para dissipar quaisquer suspeitas quanto à sua verdadeira identidade, e ele esconderia para sempre seu rosto usando sempre um capacete, máscara ou capuz. A identidade de cada membro do Deathshroud era conhecida apenas pelo próprio Mortarion, mesmo no caso de sua morte. O Deathshroud usava Terminator Armor feito pelo Artificer da mais alta qualidade, apresentando uma aparência agourenta com sua aparência de peito em barril e como seu Primarch, empunhando grandes foices chamadas Manreapers. Era dever sagrado do Deathshroud nunca se afastar mais do que 49 passos de Mortarion, com dois guerreiros do Deathshroud habitualmente escoltando o Primarca a qualquer momento, embora possa haver mais escondido nas sombras. A presença desses guerreiros estóicos era bastante intimidante, pois eles permaneciam uniformemente em posição de sentido o tempo todo, tão imóveis quanto estátuas. Mas na batalha, o Deathshroud provaria ser igualmente assustador, pois fossem quais fossem as probabilidades, eles sempre se moviam inexoravelmente em direção ao alvo, quase como se fossem máquinas de matar automatizadas.
  • Esquadrão Grave Warden Terminator - Originalmente usado como um nome informal para os vários batalhões armados da companhia dos Exterminadores da Guarda da Morte de Calas Typhon transportados para a batalha a bordo do navio de guerra únicoTerminus Est, o termo "Grave Wardens" também eventualmente se tornou sinônimo tanto dentro da Legião da Guarda da Morte quanto além dela, especificamente para os Exterminadores equipados com armas alquímicas exclusivos da Guarda da Morte. Sozinho entre os Legiones Astartes, o Guarda da Morte fez uso gratuito e frequente de armas alquímicas, como o horror rastejante de Fosphex, gás Cullgene inimicamente letal e fluido Vasgotox comedor de carne como uma coisa natural, e equipou unidades especializadas em padrões modificados de Armadura Tática de Encouraçado para dispersá-la adequadamente. Onde o Grave Warden Terminator Squads andou, eles trouxeram uma morte lenta e feia para tudo e todos que cruzaram seus caminhos.
  • Esquadrões de Destruidores - Considerados desonrosos por algumas das Legiões da Marinha Espacial, que faziam pouco uso deles ou os evitavam completamente, os Destruidores eram equipados e especialistas no uso de armamento proibido e proibido. Ao lado de certas facções do antigo Mechanicum, apenas os quadros de Destruidores tinham licença para usar essas armas nas forças do Império pelo comando do Imperador. Armas-radar, munições bioquímicas e o horror ardente de Phosphex eram um mal necessário, embora a eficácia de suas armas-relíquia em quebrar defesas inimigas especialmente difíceis não pudesse ser negada.

Recrutamento

As taxas de desgaste dentro da Legião da Guarda da Morte em serviço ativo eram assustadoramente altas, apesar de sua lendária resiliência. De fato, durante muitos anos da Grande Cruzada, apenas os Devoradores de Mundos e as Legiões dos Guerreiros de Ferro foram ocasionalmente registrados como tendo passado mais vidas proporcionalmente à sua força em busca da conquista do Império.

A própria Barbarus, em um curto período de anos terráqueos, tornou-se pouco mais do que uma fábrica para produzir novos recrutas para a Legião da Guarda da Morte, e a entrada de outras fontes de recrutamento para as quais a Legião tinha o título diminuiu para um mero punhado, a menos que a pressão das perdas em combate provou ser muito bom.

A resistência de Mortarion ao uso de estoque de sangue diferente do de Barbarus vacilou apenas por causa da necessidade de manter a força de sua Legião digna de batalha de acordo com seus próprios altos padrões.

O recrutamento apenas de Barbarus foi, no entanto, auxiliado pela alta adequação da população selvagem do planeta para o processo de conversão de Astartes.

Pós-Heresia

O esquema de organização da Legião Traidora da Guarda da Morte seguindo a heresia de Hórus

Seguindo a corrupção do Guarda da Morte e a ascensão do Morteiro para o demônio depois que a Legião se refugiou no Olho do Terror após o Cerco da Terra, a Legião começou a se fragmentar em forças menores chamadas bandos de guerra, embora os Fuzileiros Navais da Peste ainda se esforcem para se organizar em múltiplos de sete , O número sagrado de Nurgle.

Os poucos veículos restantes para a Legião não foram mantidos, sustentados por possessão demoníaca ou controlados por matilhas de Nurglings.

No entanto, com o retorno de Mortarion à liderança ativa da Guarda da Morte após a abertura da Grande Fenda em 999.M41, uma organização Legião mais formal ressurgiu. Agora, na Era Indomitus, os Guardas da Morte estão entre os mais ordenados e coerentes de todas as Legiões Traidoras sobreviventes.

Mortarion, sempre um tradicionalista, ainda baseia sua estrutura nas vastas Legiões Marinhas Espaciais que lutaram durante a Heresia, embora as novas formações ainda giram em torno do número sagrado de sete.

Cada uma das chamadas sete "Companhias da Praga" que compõem a Guarda da Morte pós-heresia, portanto, conta com milhares de guerreiros, superando totalmente suas formações equivalentes entre os Capítulos Fuzileiros Espaciais Legalistas do final do 41º Milênio. Um diagrama totalmente detalhado do esquema organizacional pós-heresia completo da Legião da Guarda da Morte pode ser visto acima.

Em geral, cada empresa de praga é dividida em sete unidades menores chamadas "coortes de sepse". As coortes de sepse somam cerca de setecentos fuzileiros navais da Praga, apoiados por auxiliares infectados, formações de armadura e pacotes de motores daemon.

Cada coorte de sepse é dividida em dois "maladictums", ambos uma força de combate formidável por si só. O Lorde Comandante de cada Companhia de Peste, geralmente um Lorde da Guarda da Morte ou Príncipe Daemon, é o hospedeiro sagrado de uma das doenças mais vis de Nurgle, e as sete coortes de sepse que o servem são seus vasos mais favorecidos.

Por sua vez, cada maladictum é dividido em sete "colônias". As colônias contam com sete esquadrões de sete Legionários Traidores liderados por um poderoso Lorde da Guarda da Morte e acompanhados por Campeões do Caos menores de Nurgle, veículos blindados, daemons assistentes e Motores Daemon. A 1ª colônia de cada maladictum de cada coorte de sepse geralmente consiste apenas em Exterminadores de Blightlord, muito parecido com a 1ª Companhia de elite de um Capítulo de Fuzileiros Navais padrão.

Apesar de toda a sua coesão teórica, na realidade a Legião da Guarda da Morte ainda está dividida como a maioria das formações Marinhas Espaciais do Caos em milhares de zonas de guerra galáctica, frequentemente pelos caprichos dos Lordes do Caos, Campeões do Caos e outros. Esses bandos de guerra variam enormemente em tamanho e composição, mas todos são conhecidos como "vetores."

Aqueles que lutam juntos por qualquer período de tempo serão nomeados por seu líder e muitas vezes adotarão - ou simplesmente manifestarão - um esquema de cores unificador. A maioria dos vetores é retirada de maladictums ou colônias da mesma Plague Company, mas alguns podem ser ainda mais díspares.

Os bandos de guerra vetorium da Guarda da Morte típicos incluem as chamadas "Colônias da Peste" compostas de Marines da Peste padrão, "Colônias de Destruidores" de tropas semelhantes equipadas com Armas Alquímicas e "Colônias de Ceifadores" de esquadrões montados em veículos de transporte blindados.

Ordem de batalha

    domínios
  • Navios da peste de classe capital
  • Esquadrões de escolta secundária
  • Bound Greater Daemons
  • Legion Armourium
  • Bandas de guerra heréticas Astartes Renegade
  • Forças auxiliares

Plague Companies

  • Terminus Est - Flagship Battle Barge / Capital Ship
  • Embarcações de assalto planetário e esquadrões de drop-ship
  • Esquadrões de armas
  • Coortes de Daemon convocados
  • Formações superpesadas
  • Nave capitânia - Barco de batalha / navio principal
  • Embarcações de assalto planetário e drop-ship
  • Esquadrões de escolta
  • Esquadrões de armas
  • Coortes de Daemon convocados
  • Formações superpesadas
  • Nave capitânia - Batalha Barca / Navio Capital
  • Embarcações de assalto planetário e drop-ship
  • Esquadrões de escolta
  • Esquadrões de armas
  • Coortes de Daemon convocados
  • Formações superpesadas
  • Nave capitânia - Barco de batalha / navio principal
  • Naves de assalto planetário e drop-ship
  • Esquadrões de escolta
  • Esquadrões de armas
  • Coortes de Daemon convocados
  • Formações superpesadas
  • Nave capitânia - Batalha Barca / Navio Capital
  • Naves de assalto planetário e drop-ship
  • Esquadrões de escolta
  • Esquadrões de armas
  • Coortes de Daemon convocados
  • Formações superpesadas
  • Nave capitânia - Barco de batalha / navio principal
  • Naves de assalto planetário e drop-ship
  • Esquadrões de escolta
  • Esquadrões de armas
  • Coortes de Daemon convocados
  • Formações superpesadas
  • Nave capitânia - Batalha Barca / Navio Capital
  • Embarcações de assalto planetário e drop-ship
  • Esquadrões de escolta
  • Esquadrões de armas
  • Coortes de Daemon convocados
  • Formações superpesadas
  • 1ª Companhia da Praga, "The Harbingers" - A 1ª Companhia da Praga é governada por Tifo, e suas forças são freqüentemente chamadas de Harbingers. Suas fileiras estão infestadas com centenas de cepas diferentes da Praga Zumbi, incluindo Shamblerot, Gemendo e Pox de Biter.
  • 2ª Companhia de Praga, "The Ferric Blight" - A 2ª Companhia de Praga favorece ataques mecanizados e possui enormes formações de pesados ​​tanques de batalha. Seus guerreiros carregam a Ferric Blight, que mancha suas armaduras e veículos com ferrugem rastejante que pode infestar rapidamente o inimigo.
  • 3ª Companhia de Praga, "Bigorna do Morteiro" - Os guerreiros da 3ª Companhia de Peste são excelentes em cavar e permitir que seus inimigos se separem contra suas defesas. Eles carregam o Gloaming Bloat, uma praga de suores febris que alisa suas armaduras e os faz falar em gorgolejos úmidos. A 3ª Companhia da Peste também é conhecida por ter Nocivos Blightbringers prevalecendo entre suas fileiras. O comandante da Guarda da Morte, Lord Gothax, o Morose, é conhecido por garantir que sete Blightbringers o acompanhem como uma comitiva marcante em todos os momentos. Nos cercos extenuantes e nos moedores de carne favorecidos pela 3ª Companhia da Peste, as ondas de choque entrópicas de seus rebentos de miséria são inestimáveis.
  • 4ª Companhia de Praga - A 4ª Companhia da Peste é governada pelo Gestalt Daemon conhecido como o Devorador de Vidas. Seus Legionários carregam a Peste Devoradora, também chamada Drizzleflesh, Pockchewer e o Dom Sem Fim, e seu mestre desumano favorece os Feiticeiros da Guarda da Morte e convocações de outros daemons Nurglite.
  • 5ª Companhia de Praga, "The Poxmongers" - A 5th Plague Company faz grande uso de motores Daemon danificados. Suas forças carregam o Fluxo Sanguíneo, que causa sangramento interminável e meio coagulado e deixa rastros vermelho-escuros atrás deles onde quer que eles vão.
  • 6ª Companhia de Praga, "Ferrymen" ou "Brethren of the Fly" - A 6ª Companhia da Peste guarnece as Frotas da Peste e adquire novas naves para suas armadas. Possui um grande número de Blightlord Terminators crivados com o parasita conhecido como Droning.
  • 7th Plague Company, "Mortarion's Chosen Sons" - Aqueles da 7ª Companhia de Praga têm a honra de serem os Filhos Escolhidos de Mortarion. Eles são cervejeiros da praga e alquimistas das trevas, e são abençoados por Nurgle com a Pustulância Rastejante, também conhecida como Boilblight, Lumpen Splatter ou Nurgle's Fruit.

Coortes de sepse

  • Cruisers
  • Drop Pods
  • Nave armada
  • Daemon Engine Packs
  • Destacamentos superpesados
  • Covens de feiticeiros
  • Tallybands daemon convocado
  • Bandas Tallyman
  • Caprichos do Blightbringer
  • Colônias de Blightspawn
  • Plague Surgeon Poxcorps
  • Cruisers
  • Drop Pods
  • Nave armada
  • Daemon Engine Packs
  • Destacamentos superpesados
  • Covens de feiticeiros
  • Tallybands daemon convocado
  • Bandas Tallyman
  • Caprichos do Blightbringer
  • Colônias de Blightspawn
  • Plague Surgeon Poxcorps
  • Cruisers
  • Drop Pods
  • Nave armada
  • Daemon Engine Packs
  • Destacamentos superpesados
  • Covens de feiticeiros
  • Tallybands daemon convocado
  • Bandas Tallyman
  • Caprichos do Blightbringer
  • Colônias de Blightspawn
  • Plague Surgeon Poxcorps
  • Cruisers
  • Drop Pods
  • Nave armada
  • Daemon Engine Packs
  • Destacamentos superpesados
  • Covens de feiticeiros
  • Tallybands daemon convocado
  • Bandas Tallyman
  • Caprichos do Blightbringer
  • Colônias de Blightspawn
  • Plague Surgeon Poxcorps
  • Cruisers
  • Drop Pods
  • Nave armada
  • Daemon Engine Packs
  • Destacamentos superpesados
  • Covens de feiticeiros
  • Tallybands daemon convocado
  • Bandas Tallyman
  • Caprichos do Blightbringer
  • Colônias de Blightspawn
  • Plague Surgeon Poxcorps
  • Cruisers
  • Drop Pods
  • Nave armada
  • Daemon Engine Packs
  • Destacamentos superpesados
  • Covens de feiticeiros
  • Tallybands daemon convocado
  • Bandas Tallyman
  • Caprichos do Blightbringer
  • Colônias de Blightspawn
  • Plague Surgeon Poxcorps

Maladictums

  • Covens Cultistas
  • Enxames de drones
  • Helbrute Talons
  • Destacamentos blindados da legião
  • Daemon Engines
  • Ativos superpesados
  • Pacotes de Daemon Convocados
  • Nurglings

Colônias

  • Blightbringers e Heralds of Nurgle
  • Feiticeiros
  • Cirurgiões da Peste
  • Tallymen
  • Putrificadores
  • Blightspawn e tanques de cerco de legião
  • Helbrutas e Drones da Praga e Auxiliares de Cultistas
  • Nurglings
  • Blightbringers e Heralds of Nurgle
  • Feiticeiros
  • Cirurgiões da peste
  • Tallymen
  • Putrificadores
  • Blightspawn
  • Rhinos e tanques de cerco da legião
  • Helbrutes
  • Drones Bloat e Drones Blight
  • Poxwalkers e Cultistas Auxiliares
  • Nurglings
  • Plague Flies
  • Blightbringers e Heralds of Nurgle
  • Feiticeiros
  • Cirurgiões da Peste
  • Tallymen
  • Purificadores
  • Blightspawn
  • Rhinos e tanques de cerco da legião
  • Helbrutes
  • Drones Bloat e Drones Blight
  • Poxwalkers e Cultistas Auxiliares
  • Nurglings
  • Plague Flies
  • Blightbringers e Heralds of Nurgle
  • Feiticeiros
  • Cirurgiões da Peste
  • Tallymen
  • Putrificadores
  • Blightspawn
  • Rhinos e tanques de cerco da legião
  • Helbrutes
  • Drones Bloat e Drones Blight
  • Poxwalkers e Cultistas Auxiliares
  • Nurglings
  • Plague Flies
  • Blightbringers e Heralds of Nurgle
  • Feiticeiros
  • Cirurgiões da Peste
  • Tallymen
  • Putrificadores
  • Blightspawn
  • Rhinos e tanques de cerco da legião
  • Helbrutes
  • Drones Bloat e Drones Blight
  • Poxwalkers e Cultistas Auxiliares
  • Nurglings
  • Plague Flies
  • Blightbringers e Heralds of Nurgle
  • Feiticeiros
  • Cirurgiões da Peste
  • Tallymen
  • Purificadores
  • Blightspawn
  • Rhinos e tanques de cerco da legião
  • Helbrutes
  • Drones Bloat e Drones Blight
  • Poxwalkers e Cultistas Auxiliares
  • Nurglings
  • Plague Flies
  • Blightbringers e Heralds of Nurgle
  • Feiticeiros
  • Cirurgiões da Peste
  • Tallymen
  • Purificadores
  • Blightspawn
  • Rhinos e tanques de cerco da legião
  • Helbrutes
  • Drones Bloat e Drones Blight
  • Poxwalkers e Cultistas Auxiliares
  • Nurglings
  • Plague Flies

Classificações e formações especializadas

Posições de comando

  • Lorde da Guarda da Morte - Os Lordes da Guarda da Morte são os Lordes do Caos que ocupam posições de comando em todas as fileiras da Legião Traidora. Por meio de atos poderosos de destruição, corrupção e resistência, eles provam seu direito de governar. Como com todos os aspectos do Death Guard, Mortarion manteve um controle de ferro sobre as doutrinas e disposições de seus campeões. Ele espera que até mesmo seus filhos mais talentosos escolham o caminho que melhor se adapta a seus talentos e, então, se apegam a ele. Desta forma, Mortarion garante que mesmo que os Senhores da Guarda da Morte ganhem o favor de Nurgle e progridam ao longo do caminho para a glória, eles ainda se integram às táticas pragmáticas baseadas na infantaria de seus guerreiros. De acordo com essa filosofia, Mortarion criou os Mantos da Corrupção, que se tornaram cheiros de poder e ameaça ao longo dos milênios. As estratégias e armamentos de cada um são tão instantaneamente reconhecíveis quanto os sintomas revoltantes das maiores pragas de Nurgle:
    • Senhor do contágio - Os Senhores da Guarda da Morte mais agressivos e beligerantes assumem o Manto do Contágio. Os Senhores do Contágio avançam lentamente para a batalha em armaduras Cataphractii Terminator manchadas de sujeira, empunhando machados com dentes retesados ​​mais altos que um homem ou foices de duas mãos que varrem o inimigo. Eles tendem a estratégias diretas com pouca astúcia ou sutileza, e são comandantes belicosos, extremamente confiantes na capacidade de seus seguidores de absorver o pior que o inimigo pode lançar sobre eles e ainda prevalecer. Eles personificam a praga que se espalha rapidamente e que dilacera uma multidão, matando indiscriminadamente e deixando montes de corpos em seu rastro.
    • Senhor das Poxes - Lords of Poxes favorecem a propagação de miasmas aerotransportados e a erosão impiedosa e de desgaste do inimigo.
    • Senhores da Virulência - Lords of Virulence são mestres do bombardeio em massa, martelando seus inimigos com grande poder de fogo e dizimando suas fileiras como uma infecção letal que abaixa a vítima.
    • Plaguecaster Maligno - Poderosos Feiticeiros da Guarda da Morte, esses vil psykers estão podres de Warp de sua pele pálida e esvoaçante para suas entranhas sempre agitadas. Eles negociaram o que restava de suas almas em troca das bênçãos de Nurgle e foram agraciados com a habilidade de canalizar o mal-estar do reino do Deus da Peste. Os corpos inchados de Plaguecasters Malignos se tornaram condutos vivos para os miasmas tóxicos do Jardim de Nurgle.

    Formações de linha

    • Plague Marines - Inchados com corrupção inflamada, os Marines da Peste são o esteio da Guarda da Morte e, ao contrário de muitas Legiões Traidoras, seu número apenas aumentou com o passar dos milênios. Jurados ao serviço de Nurgle, os Fuzileiros Navais da Peste têm corpos nojentos e apodrecidos que cheiram a decomposição. O lodo putrescente que escorre de suas feridas corrói a armadura e ferve a pele, mas apesar de suas horríveis desfigurações, eles são guerreiros temíveis. Seus cérebros apodrecidos estão acostumados à agonia da corrupção corporal, tornando-os quase imunes à dor ou debilitação causada pelos ferimentos de batalha.
      • Foul Blightspawn - Foul Blightspawn surge de entre as fileiras da Plague Marine, normalmente aqueles guerreiros que sentem alegria ao ver suas vítimas sofrerem nas garras das pragas de Nurgle. A crueldade maligna inflama-se em suas almas, manifestando-se em uma degeneração física cada vez mais grotesca. Sua carne incha com flacidez pútrida até se tornar translúcida. Seus olhos gotejam de suas órbitas como lodo preto, deixando os Blightspawn para 'ver' em tons de energia de dobra. Suas bocas se retorcem em bicos enrugados e com presas, e um fedor miserável escoa de seus poros, tão repulsivo que faz com que até mesmo os fuzileiros navais da Peste empacem. Ao mesmo tempo, os segredos proibidos da praga de Nurgle florescem nas mentes dos Blightspawns, levando-os à alquimia obsessiva e à alegre fermentação de doenças nocivas.

      Formações Daemônicas

      • Daemon Prince - Daemon Princes of Nurgle são abominações pesadas cuja resiliência não natural os torna quase invulneráveis. Eles estão inchados de poder, sua armadura corroída e gemendo se abre pela carne protuberante dentro. Camadas de entranhas apodrecidas e flácidas se espalham de sua pele necrótica, isolando-as do fogo de armas pequenas, enquanto as noções de dor ou fraqueza são esquecidas há muito tempo. Mesmo os ataques diretos de armas de rebentamento de tanques fazem pouco para retardar esses horrores imortais, pois embora eles possam perfurar o corpo do Príncipe Daemon, isso atingirá pouco além de borrifar pus infectado e limo em amigos e inimigos. Eventualmente, suas mentes estalam, seus corpos se contorcem e se retorcem com o poder mutagênico da urdidura, e seus últimos vestígios de humanidade desaparecem em meio a uma massa fervilhante de músculos molhados, tentáculos chicoteantes e mandíbulas rangentes. Essas feras degeneradas são vistas pela Guarda da Morte como pouco mais do que bucha de canhão, barricadas ambulantes de carne gemendo que são conduzidas para a batalha para absorver o fogo que se aproxima e interromper as linhas inimigas. Por tudo isso, o dano violento Chaos Spawn pode causar antes de cair é horrível.
      • Plaguebearers - Plaguebearers são os soldados-pés demoníacos de Nurgle. Eles são pestilentos e inchados, crivados de doenças, e avançam em grandes fileiras para subjugar o inimigo. Os corpos apodrecidos dos Portadores da Peste são anormalmente resistentes, absorvendo saraivadas de projéteis explosivos e las-blasts sem vacilar. Enquanto isso, suas palavras-praga entrópicas são armas horríveis, cujo limo virulento enferruja o metal e apodrece a carne ao entrar em contato. Tão inexorável quanto o início de uma doença terminal, os Plaguebearers desprezam tudo que o inimigo pode arremessar contra eles antes de espancá-los impiedosamente no chão. É papel dos Portadores da Peste manter um estoque de novas doenças e sintomas infligidos pelos adoradores de Nurgle.
      • Nurglings - Os ninhos são diminutos diabinhos da peste que crescem como cancro nas entranhas imundas dos Grandes Impuros do Deus da Peste. Eles são minúsculos fac-símiles do próprio Nurgle que se reúnem em enxames excitáveis ​​e se espalham sobre seus inimigos em uma maré cortante e cortante. Quando o Guarda da Morte vai para a guerra, infestações de Nurglings aparecem espontaneamente onde quer que eles vão. Muitos Guardas da Morte acham esses ácaros efusivos um aborrecimento constante, mas sua presença também é considerada um sinal do favor de Nurgle, pois o Avô não confia seus sufocantes perfeitos a qualquer servo mortal. Apesar de todas as suas travessuras, os Nurglings provam ser um recurso surpreendentemente poderoso quando a luta é intensa. Os Nurglings favorecem especialmente os vetores da 4ª Companhia de Praga, gravitando em direção aos governados pelos Feiticeiros da Guarda da Morte.
      • Besta de Nurgle - Entrando na batalha com uma alegria estúpida, as Bestas de Nurgle não procuram atacar o inimigo, mas brincar com eles. Sua afeição é tão letal quanto uma rajada de tiros de canhão, no entanto, já que as Bestas de Nurgle são abominações enormes, semelhantes a lesmas, cujo peso inchado pode esmagar um homem sob seu corpo como uma lata de ração gasta. Pior, sua carne nociva fervilha com contágios letais, enquanto uma gosma séptica goteja de todos os seus orifícios. Quando eles se manifestam em batalha ao lado da Guarda da Morte, as Bestas de Nurgle são cinicamente exploradas como unidades de quebra de linha. O Guarda da Morte tem pouco tempo para as atenções das Feras e não deseja mais do que a maioria ser esmagado sob seu peso galopante. Assim, eles conduzem as feras em direção ao inimigo o melhor que podem, frequentemente atraindo as criaturas com tanques velozes - que eles adoram perseguir - ou bandos de Cultistas infelizes. Se as Bestas forem dilaceradas por fogo pesado, esses projéteis pelo menos não cairão sobre valiosos guerreiros da Guarda da Morte. Se as Bestas de Nurgle conseguirem abrir um buraco nas linhas inimigas, os filhos de Mortarion não perderão tempo em explorar sua vantagem.
      • Drones da praga - Plaguebearers de alto escalão cavalgando sobre monstruosas Rot Flies, formando uma cavalaria aerotransportada demoníaca conhecida como Plague Drones. Quando eles atacam, eles acertam as linhas inimigas como bolas de demolição duras, derrubando guerreiros com seu corpo fedorento. Enquanto isso, os cavaleiros demoníacos atacam suas vítimas com espadas de praga e arremessam as cabeças da morte infernal nas fileiras do inimigo para engoli-los em nuvens de esporos de praga e doenças. Tal ataque é o suficiente para quebrar o espírito até mesmo dos oponentes mais experientes, e é conhecido por virar o flanco ou quebrar o centro de linhas de batalha inimigas inteiras. Embora poucos saibam a verdade sobre isso, Rot Flies são, na verdade, formas metamorfoseadas de Bestas de Nurgle que cederam ao rancor e ao desespero.
      • Poxwalkers - Poxwalkers são as vítimas amaldiçoadas das pragas de Nurgle, transformadas nas armas mortas do Guarda da Morte. Infectados com um coquetel de doenças terríveis que alimenta a temida Varíola-ambulante, os afetados por esse fago maligno encontram seus corpos apodrecendo e desligando-se até que a morte os leve. No entanto, este não é o fim.O sofredor permanece cruelmente consciente e consciente, preso dentro de seu cadáver enquanto ele reanima com um sorriso rictus e sai cambaleando em busca dos vivos. Sua carne sofre mutações mesmo após a morte, gerando tentáculos inchados e pulsantes e protuberâncias semelhantes a chifres em seus crânios, semelhantes aos dos demoníacos Portadores de Peste de Nurgle. Incontáveis ​​almas foram perdidas dessa forma por esta doença, cada uma se tornando outra abominação herética com intenção de matar. No momento em que o Guarda da Morte se move para atacar um mundo tão aflito, eles têm um exército de mortos esperando para ajudá-los.
      • Possuído - Alguns Heréticos Astartes optam por abrir seus corpos para a posse de daemons da Urdidura, tornando-se vasos voluntários para essas entidades infernais em troca do poder que eles podem fornecer. Entre os Guardas da Morte, bandos de possesso são raros. Todos os fuzileiros navais da Peste têm a honra de carregar as bênçãos de Nurgle dentro de seus corpos apodrecidos, e para a maioria isso é o suficiente. No entanto, existem aqueles que, com as mentes congestionadas pela fé ou extasiadas pelos sete encantamentos dos Tallymen, se oferecem aos daemons de Nurgle como vasos. Quando um demônio possui um hospedeiro mortal, ele remodela sua carne como argila úmida, moldando sua forma mortal da maneira que quiser. Os resultados desse processo agonizante são fortemente influenciados pelo tipo de demônio que realiza a possessão, e no caso do Guarda da Morte, serão exclusivamente aqueles servindo Nurgle. Esses Possuídos encontram chifres únicos ou chifres brotando de seus crânios. Sua carne se torna pálida e apodrecida como a de um cadáver, ou então inchada com gás, escorregadia ou fúngica e úmida. Os insetos fervilham através de corpos dotados de garras de ossos estilhaçados, presas podres e placas de armadura quitinosa. Tentáculos e folhas sujas ondulam de seus torsos fedorentos, enquanto um lodo paralisante e pus corrosivo respingam de suas feridas abertas. Alguns chegam a desenvolver olhos bulbosos, asas que zumbem debilmente ou probóscis agudos de moscas da peste. Através da simbiose compartilhada entre o demônio e seu hospedeiro, o Possuído é mais forte, mais resistente e totalmente mais mortal em batalha. O demônio pode curar sua forma hospedeira com ondas de energia empírica, enquanto seu poder se combina com o da Marinha da Peste para criar um todo verdadeiramente assustador. O preço por tal poder é alto, embora se o hospedeiro algum dia for morto, eles serão banidos junto com seu daemon possuidor, para ficarem presos para sempre como seu brinquedo no purulento Jardim de Nurgle no Reino do Caos.
      • Chaos Spawn - Chaos Spawn são abominações enlouquecidas que vivem apenas para matar e se alimentar dos vivos, seus antigos sonhos de conquista e glória perdidos para sempre, já que esses antigos seguidores de seu deus patrono são enfeitados com apêndices inúteis ou mutações que os afetam profundamente e formas debilitantes. Eventualmente, esses Campeões do Caos afetados têm suas mentes estaladas, enquanto seus corpos se contorcem e se retorcem com o poder mutagênico da urdidura, e seus últimos vestígios de humanidade desaparecem em meio a uma massa fervilhante de músculos molhados, tentáculos chicoteantes e mandíbulas rangentes. Eles se tornam Chaos Spawn, abominações loucas que vivem apenas para matar e se alimentar dos vivos, seus sonhos anteriores de conquista e glória perdidos para sempre. O Guarda da Morte está tão acostumado ao desconforto que muitos não percebem que seus corpos estão se tornando grosseiramente sobrecarregados até que seja tarde demais. Essas feras degeneradas são vistas pela Guarda da Morte como pouco mais do que bucha de canhão, barricadas ambulantes de carne gemendo que são conduzidas para a batalha para absorver o fogo que se aproxima e interromper as linhas inimigas. Por tudo isso, o dano violento Chaos Spawn pode causar antes de cair é horrível.

      Ativos de veículos e armaduras

      Um Death Guard Chaos Land Raider dá seu apoio a um ataque dos Marines da Peste.

      Trilhas enferrujadas esmagam entulhos e ossos. Motores entupidos de lama rugem, lançando fumaça pútrida para o céu. O solo estremece como se estivesse revoltado com a passagem dos tanques de batalha da Guarda da Morte e outros veículos. Esses gigantes com armaduras esburacadas abrem caminho através das linhas inimigas para entregar poder de fogo letal e bandos de guerreiros no coração do inimigo.

      Apesar de sua inclinação para táticas de infantaria, Mortarion sempre reconheceu o papel da armadura pesada no campo de guerra. No entanto, durante os anos anteriores à Heresia de Hórus, muitos dos tripulantes de tanques de sua Legião eram totalmente terráqueos, e não foi por acaso que eles foram posteriormente aniquilados durante a monstruosa traição a Istvaan III.

      A Guarda da Morte lentamente reabasteceu suas brigadas de tanques desde aquela época, roubando e profanando tanques da Marinha Espacial e produzindo novos veículos de fábricas enferrujadas em Forge Worlds roubados. A Guarda da Morte ainda trata seus tanques de batalha como recursos de apoio utilitários, não relíquias ou construções nobres a serem veneradas, e prefere ataques pesados ​​de infantaria. Apesar de seu papel subordinado nas Companhias da Peste, no entanto, os esquadrões de tanques de batalha da Guarda da Morte e seus outros ativos da classe de veículos são uma força formidável no campo de batalha.

      • Helbrute - Se um grande campeão dos Heréticos Astartes for mortalmente ferido, eles podem ser enviados para o sarcófago blindado de um Helbrute para que possam continuar a lutar. Máquinas de guerra biomecânicas com peles blindadas, esses monstruosos caminhantes se destacam no apoio a ataques de infantaria com seu poder de fogo punitivo e armamento de combate corpo-a-corpo cruel. Preso para sempre nas entranhas do Helbrute, a casca do campeão é funcionalmente imortal. No entanto, o horror claustrofóbico e a agonia constante de seu encarceramento logo conspiram para deixá-lo louco. Os helbrutos tornam-se pouco mais do que feras furiosas, berrando sem pensar enquanto invadem a batalha, desesperados para infligir o máximo de sofrimento possível ao inimigo na vã esperança de distribuir uma medida de seu tormento constante antes de serem destruídos para sempre. Helbrutas são uma visão comum entre as fileiras da Guarda da Morte. Tão resistentes são os filhos de Mortarion que a morte não é fácil para eles. Sua fecundidade não natural mantém vivo até o campeão mais ferido o suficiente para ser transplantado para um sarcófago Helbrute e garante que os enxertos e as suturas sejam executados com sucesso. Os cirurgiões da Praga de Mortarion têm um prazer perverso em selar rivais e superiores nessas infernais prisões mecânicas, entoando as bênçãos de Nurgle de decadência e renascimento enquanto o fazem. É uma prova da determinação teimosa do Guarda da Morte que mais suporta seu encarceramento com estoicismo e leva muito mais tempo para cair na insanidade do que os campeões de outras Legiões Traidoras. Quando não estão em batalha, os Helbrutes da Guarda da Morte são mantidos acorrentados nos conveses mais baixos dos navios de guerra da Frota da Peste, engolfados em berços de gavinhas se contorcendo e carne escorregadia. As máquinas se alimentam parasiticamente das energias da nave, curando suas feridas e crescendo inchadas e fortes. No momento em que eles são conduzidos a bordo de aterrissagens pesadas e transportados para a batalha, os Helbrutes da Guarda da Morte estão saturados com as bênçãos de Nurgle. Fervendo com vitalidade profana, eles invadem as linhas inimigas como aríetes vivos, espalhando contágios aéreos e pragas nojentas enquanto rasgam seus inimigos membro por membro.
      • Foetid Bloat-Drone - Trabalhando no ar em turbinas zumbindo e impulsionado pela essência presa de um Nurgle Daemon, o Foetid Bloat-Drone vagueia em direção ao inimigo como uma mosca de praga blindada. Este horrível motor de guerra carrega armas monstruosas no campo de batalha para aniquilar os inimigos da Guarda da Morte. Vestidos com placas enferrujadas de armadura de ferro podre, seus cascos transbordando de sujeira flácida, os Drones de Inchaço Foetid podem suportar quantidades ferozes de punição e ainda continuar lutando. Eles são projetados para pairar perto, vagando preguiçosamente pelos terrenos mais traiçoeiros para fornecer suporte ao fogo com seus mortais e virulentos Plaguespitters, que cuspem um coquetel horrível de lodo tóxico hiperconcentrado. Nenhuma cobertura ou defesa pode proteger o alvo dessa chuva letal de sujeira. As vítimas encontram seus corpos convulsionando e se retorcendo nas garras de milhares de enfermidades, apodrecendo e inchando até desmoronar em um amontoado de matéria em decomposição altamente infecciosa.
      • Myphitic Blight-Hauler - Entrando na batalha com um trio de unidades articuladas, o Myphitic Blight-Hauler é um Motor Daemon leve que fornece ao Guarda da Morte grande poder de fogo onde quer que seja necessário. Semelhante a um Bloat-Drone que foi despojado de suas turbinas, esta máquina estranha tem armas pesadas montadas em sua carapaça, normalmente uma combinação de Multi-Melta e Lançador de Mísseis para caça de tanques de médio a curto alcance. A maioria dos comandantes da Guarda da Morte usa pacotes desses Daemon Engines para cumprir o papel que Havocs ou Obliteradores poderiam fazer em outras Legiões Traidoras. As entidades possuidoras que animam Myphitic Blight-Haulers são tão leais como cães de caça a seus mestres, correndo para obedecer a qualquer instrução que recebam.
      • Rastejador Plagueburst - Plagueburst Crawlers são pesados ​​e formidáveis ​​tanques de cerco, cujas enormes lâminas de aríete, espessa blindagem e energias demoníacas fornecem uma incrível resiliência. Seus temíveis morteiros Plagueburst ostentam um arco de fogo parabólico e alcance assustador, enquanto os projéteis que eles disparam combinam explosivos de alto raio com nuvens letais de esporos corrosivos para infligir danos comparáveis ​​aos dos Canhões Demolidores Imperiais. Plagueburst Crawlers não são veículos velozes, mesmo funcionando com potência total. No entanto, seu avanço é tão opressor e implacável quanto o próprio Guarda da Morte. O próprio Mortarion aperfeiçoou os projetos dos primeiros Rastreadores de Plagueburst como um trabalho de puro rancor enquanto procurava criar uma peça de artilharia móvel superlativa que superaria qualquer arma Imperial comparativa, e assim demonstraria a superioridade de seu Guarda da Morte sobre seus ex-parentes adoradores de cadáveres. A decisão de Mortarion de fazer esses veículos Daemon Engines diz muito sobre seu desprezo por todas as coisas vivas.
      • Defiler - Os profanadores são motores Daemon monstruosos, parecidos com caranguejos, que entram em batalha ruidosamente com pernas acionadas por pistão. Suas enormes garras riem e estalam, cortando guerreiros blindados em pedaços sangrentos e abrindo tanques de batalha para atingir a tripulação que grita lá dentro. Suas armas enviam granadas de granadas ou jatos de fogo no inimigo, enquanto o Canhão de Batalha embutido no torso de cada Defiler lança munições explosivas que não deixam nada além de crateras destruídas onde quer que atinja. Os primeiros Defilers foram criados por Warpsmiths por ordem de Abaddon, o Despojador, para apoiar suas Cruzadas Negras. A notícia de sua criação se espalhou rapidamente pelas Legiões Traidoras e pelos bandos de guerra Renegados, e assim campanhas inteiras foram travadas pela posse da tradição negra por trás do processo. Mortarion não precisou recorrer a medidas tão desesperadas. Ele simplesmente exigiu os pergaminhos hexamecânicos necessários de Abaddon como tributo, e o Mestre da Guerra do Caos - não vendo nenhuma vantagem em antagonizar um dos Daemon Primarcas - os forneceu sem questionar. Um Daemon Engine é uma máquina de matar animada, uma construção de ferro frio e engrenagem movida não por plasma ou Promécio, mas pelas energias infernais do demônio preso em seu casco. Essas entidades se enfurecem contra seu cativeiro, mas são impotentes para resistir, suas vontades capturadas e dirigidas pelas proteções rúnicas de suas prisões mecânicas. Os daemons de Nurgle são incomuns, no entanto, porque se adaptam ao cativeiro mais rapidamente do que os servos dos outros Deuses das Trevas. Seja pela resignação taciturna ou pela compreensão alegre de que tal forma lhes permite infligir todos os tipos de caos, um daemon de Nurgle é muito mais suscetível a ficar preso dentro de uma concha de Defiler. Uma vez residente, a essência do Daemon infesta o Defiler e deixa a marca inconfundível de Nurgle sobre ele. O metal enferruja e o lubrificante coagula e goteja. Uma gosma lambuzada escorre das juntas da máquina, enquanto pústulas e feridas estragam suas placas de blindagem. Um fedor fétido se espalha em torno dos Defilers da Guarda da Morte, de carne estragada, excrementos e outros eflúvios inomináveis, enquanto nuvens de moscas zumbem e rastejam sobre eles. A Guarda da Morte mantém vários fabricantes de motores daemon, produzindo fluxos constantes de profanadores e outras máquinas de guerra infernais. Do Manse Negro do Planeta da Peste às Estrelas do Flagelo, as obras de invocação dos Warpsmiths e Dark Mechanicum pulsam com energias pútridas e se aglomeram com cultistas cantando dia e noite. Desde a abertura da Grande Fenda, tais práticas tornaram-se muito mais fáceis de manter, permitindo que o Guarda da Morte acumulasse enormes pacotes de Profanadores com uma facilidade assustadora.
      • Chaos Land Raider - Poucos tanques de batalha podem igualar o poder indomável e a utilidade excepcional do Land Raider. Combinando o poder de fogo de um esquadrão inteiro de veículos menores com uma armadura de casco incrivelmente resistente, esses gigantes são praticamente impossíveis de parar no campo de batalha. Sua versatilidade é ainda melhorada por sua capacidade de entregar com segurança até mesmo o mais volumoso dos guerreiros blindados para o meio da batalha, despejando seus passageiros para causar estragos enquanto eles liberam seu próprio potencial destrutivo para reduzir a armadura inimiga para sucata e aniquilar a infantaria. Embora tenham se esforçado para reunir o máximo possível de Land Raiders ao longo dos milênios, os Guardas da Morte ainda sofrem com a escassez dessas magníficas máquinas de guerra. Eles são, portanto, vistos como símbolos de status dentro da Legião Traidora, e os Senhores das Companhias da Peste, que têm um número considerável de Land Raiders à sua disposição, têm um orgulho incomum de sua coleção conquistada a duras penas. Como acontece com todos os tanques de batalha da Guarda da Morte, seus Land Raiders estão repletos das duvidosas bênçãos de Nurgle. Horrores parasitas e pragas não naturais enxameiam os cascos que gotejam sujeira e estão incrustados com crescimentos repulsivos. Os motores zumbem e zumbem como vastas moscas da peste, espalhando a fumaça no ar em nuvens carregadas de produtos químicos. Armas brilham com energias leprosas, e massas vibrantes de insetos inchados enxameiam e se contorcem ao redor deles. Alguns Land Raiders foram reivindicados como hospedeiros por poderosos daemons de Nurgle. Essas máquinas exibem uma sensibilidade maléfica mais parecida com enormes feras predatórias do que com máquinas de guerra, e são conhecidas por devorar sua tripulação, curar instantaneamente os danos do campo de batalha e caçar presas específicas que mostraram a audácia de atirar nelas.
      • Predador do Caos - Entrando ruidosamente para a batalha com suas armas pesadas em chamas, os Predadores da Guarda da Morte fornecem suporte de fogo móvel para os Heréticos Astartes avançando ao redor deles. O fogo de retorno ricocheteia nos cascos inchados dos Predadores, fazendo pouco mais do que estourar crescimentos pustulosos e espalhar lodo corrosivo nos combatentes próximos. Impulsionados fortemente contra as linhas inimigas, os esquadrões desses tanques de batalha repugnantes podem destruir a armadura inimiga, destruir as fileiras da infantaria adversária ou eliminar alvos importantes com seu fogo em massa. Os Guardas da Morte que tripulam Predadores são frequentemente designados para fazer isso como uma punição, pois isso é visto como um dever ignominioso. Existem aqueles que se oferecem como voluntários, saboreando a ideia de direcionar o poder de fogo fulminante do tanque, mas eles são uma minoria. De qualquer forma, a atribuição é uma passagem só de ida. Imbuídos com essência Warp ou reivindicados por entidades demoníacas, esses tanques são sencientes o suficiente para se tornarem coisas taciturnas e invejosas que se ressentem de seu status inferior. Quando eles adquirem uma nova tripulação, eles rapidamente os reivindicam, gavinhas biomecânicas e tubos mutantes crescendo nos corpos dos Fuzileiros Navais da Praga e os fundindo permanentemente com suas máquinas. Com o tempo, os tripulantes são absorvidos até se tornarem pouco mais do que nós carnudos dentro do casco do Predador, suas personalidades incluídas na máquina a que servem. A maioria das Companhias da Guarda da Peste mantém pelo menos alguns esquadrões de Predadores para operar como reserva blindada. Em comparação, a 2ª Companhia de Praga coloca em campo dezenas desses motores de guerra retorcidos, construindo estratégias inteiras em torno de pontas de lança blindadas, assaltos de quebra de linha e ataques de flanco pesados ​​com o objetivo de esmagar o inimigo sob a moagem de seus passos blindados.
      • Chaos Rhino - Seja transportando esquadrões da Guarda da Morte para novas frentes de batalha, conduzindo-os com segurança por terreno hostil ou movendo-os em apoio a ofensivas blindadas, os Rinocerontes da Guarda da Morte são onipresentes e versáteis. Esses transportes blindados podem transportar até dez guerreiros com blindagem de força em seus porões inflamados, protegendo-os dentro de um casulo de blindagem manchada de limo. Desde os primeiros dias da Grande Cruzada, o Rhino APC foi o carro-chefe da Legiones Astartes. Sua confiabilidade, durabilidade e facilidade de reparo os recomendam para esta função. Aqueles usados ​​pela Guarda da Morte estão crivados de ferrugem, sujeira e decomposição, gemendo e rangendo como se estivessem prestes a desmoronar. No entanto, isso não poderia estar mais longe da verdade, pois as bênçãos de Nurgle saturam seu próprio tecido. Carne mutante e matéria nociva unem suas placas de casco verdigradas, camadas de flacidez podre e enxames de parasitas escavando absorvendo e difundindo a força do fogo inimigo. Qualquer um que já tenha visto um Death Guard Rhino passar por uma saraivada de fogo inimigo para despejar seus passageiros no centro da luta pode atestar o fato de que esses veículos belicosos são estranhamente difíceis de destruir.

      Outras Forças Pesadas de Apoio

      Ao lado de falanges de tanques de batalha e monstruosos motores Daemon que lutam regularmente sob seu comando, os Senhores da Guarda da Morte também podem convocar muitos outros recursos fortemente blindados e construções mortais para apoiar seus Legionários na batalha.

      A corrupção do Caos é insidiosa e, em meio à sujeira e ao horror da guerra, muitos regimentos Astra Militarum venderam suas almas a Nurgle. Esses traidores trazem consigo divisões inteiras de poderosos tanques de batalha e - às vezes - até mesmo gigantescos motores de guerra superpesados, como Baneblades e Stormswords. Cobertos com slogans heréticos, enfeitados com troféus horríveis, esses tanques de batalha contaminados esmagam os inimigos da Guarda da Morte na sujeira.

      Por tormento ou loucura, os nobres Cavaleiros do Império também caem, ocasionalmente, na adoração de Nurgle. Um cavaleiro é um motor de guerra bípede de 12 metros de altura, um causador da morte rápido e mortal cujos membros e ombros montam sistemas de armas devastadores. Cada máquina é operada por um único guerreiro, que está conectado ao Trono Mechanicum no coração do Cavaleiro.

      Se um Cavaleiro transgredir sua nobre casa, ele será exilado como um Freeblade, e são esses indivíduos solitários e atormentados que mais freqüentemente caem nas tentações do Caos. Até mesmo um Cavaleiro do Caos pode destruir uma formação inimiga, enquanto nas raras ocasiões em que famílias inteiras caem, o Guarda da Morte ganha uma força terrível de máquinas de guerra aliadas que podem esmagar exércitos inteiros.

      Maiores e mais aterrorizantes ainda são as máquinas divinas corrompidas das Legiões Titãs Traidoras. Embora essas abominações gigantescas sejam raras, até mesmo um único mecanismo pode mudar o curso de uma campanha.Do rápido e mortal Cão de guerra-classe Scout Titans para as fortalezas conhecidas como Warlords.

      O mais estranho e misterioso de todos os aliados do Guarda da Morte são os magos secretos do Dark Mechanicum. Outrora servos do divino Omnissiah, esses contaminados Tech-sacerdotes abandonaram sua fé em troca de segredos proibidos e tradições sombrias.

      Aqueles que adoram Nurgle aprenderam os segredos da ferrugem viva, código de sucata viral e as incontáveis ​​varíolas de máquina de Engineflayer Tomes. Eles usam essa sabedoria abominável para criar máquinas monstruosas de carne, metal e energia demoníaca. Essas máquinas de guerra amaldiçoadas entram na batalha movidas por fornos de almas, alimentadas com cadáveres enfermos e desencadeando armamento misterioso que destrói tudo à sua frente.

      Plague Marines

      Um Marinheiro da Peste da Guarda da Morte.

      Os membros da Guarda da Morte também são conhecidos como Marines da Peste. Como resultado de sua servidão a Nurgle, eles estão repletos de todos os tipos de doenças mortais, o que os torna imunes à dor. Em termos práticos, isso os torna mais difíceis de ferir e matar do que outros Fuzileiros Navais do Caos.

      Embora todos os membros da Guarda da Morte sejam Marines da Peste, nem todos os Marines da Peste são da Legião da Guarda da Morte, outros exércitos da Marinha Espacial do Caos podem enviar Marines da Peste como parte de suas forças.

      Os Fuzileiros Navais da Peste sob a tutela de Mortarion sabem como vencer uma batalha em meio ao desgaste total. Como o Mortarion foi planejado para que a Guarda da Morte dependesse fortemente da infantaria, a Guarda da Morte tem poucas medidas de veículo de ataque rápido e armas pesadas.

      Como resultado, Death Guard Astartes sem Terminator Armor normalmente tem que se contentar com armas especiais como a Melta Gun e a Plasma Gun para substituir armas pesadas como Lascannons e Autocannons.

      Um fuzileiro naval da Peste sob seu leme, as substâncias horríveis que bombeiam por seu respirador doente não devem ser ditas, mas estão repletas das bênçãos nojentas de Nurgle.

      Além disso, como a Guarda da Morte é uma força baseada na infantaria, um grupo de guerra da Guarda da Morte pode ser composto apenas por Astartes Heréticos, sem veículos blindados ou demônios em seu meio, embora ainda funcione tão bem como qualquer outra Força do Caos que esteja melhor equipada. O Guarda da Morte médio Astartes pode lançar uma chuva pesada de projéteis Bolter enquanto ainda permanece em seu terreno se for atacado.

      Muitos fuzileiros navais da Peste, particularmente aqueles que eram originalmente membros da Legião Traidora da Guarda da Morte, ainda preferem usar os trajes Mark III Iron Pattern da Power Armor usados ​​pela primeira vez durante a Grande Cruzada.

      Mesmo que marcas mais modernas de Power Armor tenham se tornado disponíveis para eles antes da Heresia de Horus, a Guarda da Morte manteve um grande estoque do padrão Mark III mais pesado, preferindo-o tanto por sua durabilidade quanto pela facilidade com que eles poderiam personalizá-lo para um melhor manuseio os rigores das zonas de batalha freqüentemente tóxicas em que a Legião se destacou.

      A armadura dos Fuzileiros Navais da Peste, independentemente de seu tipo, geralmente sofre corrosão severa e quebras estruturais ao longo de seus milênios de serviço com um Astartes corrompido.

      Plague Marine Power Armor é frequentemente modificado com a inclusão de um padrão herético de mochila de reator de "abertura" e inconografia blasfema, bem como inchaço ou mesmo rachaduras como uma casca de ovo quebrada para conter o físico mutante grotescamente de seu usuário.

      Armas Especiais e Wargear

      O que se segue é uma pequena seleção do equipamento de guerra incomum e habilidades especiais que podem ser usadas pelos membros da Guarda da Morte:

      • Nurgle's Rot - Nurgle's Rot é um poder psíquico virulento concedido a alguns membros da Guarda da Morte por Nurgle para usar à vontade. As terríveis pragas de Nurgle são convocadas e lançadas sobre o inimigo. Aqueles que não estão blindados são afetados instantaneamente e rapidamente mortos pela infecção sobrenatural.
      • Blight Grenades - Plague Marines também carregam armas conhecidas como Blight Grenades ou "Death Head Grenades". Essas granadas são feitas das cabeças dos inimigos conquistados de Nurgle. Construída por Nurglite Chaos Sorcerers, a cabeça decepada é coberta com uma mistura cerosa de lodo orgânico e sangue contaminado até que seja impermeável. A cavidade cerebral é então preenchida com pus e deixada apodrecer, tornando-se um gás venenoso. O resultado é um míssil que explode com o impacto, liberando um vapor ácido mortal misturado com vários patógenos que é capaz de destruir a maioria das formas de armadura pessoal.
      • Manreaper - Um Manreaper é uma poderosa Arma Daemon que é uma forma única de Arma de Poder que homenageia o Morteiro Primarca do Guarda da Morte. Manreapers são carregados por Chaos Champions of Nurgle, como Typhus the Traveller. A arma geralmente assume a forma de uma grande foice de poder, permitindo que um guerreiro enfrente muitas vezes seu número em batalha, cortando-os como um ceifeiro em um campo de colheitas maduras. Manreapers também são cobertos por um veneno corrosivo que contém uma toxina viciosa, permitindo ao portador ferir seus oponentes com facilidade.
      • Faca de praga - A principal arma do Guarda da Morte era sua lâmina de combate corpo a corpo, uma grande adaga de trincheira, que era uma arma brutal e eficiente no combate corpo a corpo. Quando Astartes da Guarda da Morte foi transformado pela influência corruptora de Nurgle, essas lâminas também se transformaram. Agora eles se tornaram facas da praga, armas corroídas revestidas de ferrugem e numerosas doenças, o melhor para espalhar as bênçãos vis do padre Nurgle por toda a galáxia. Apenas aqueles puros à sua vista, como seus Marines da Peste, recebem tal arma, e qualquer ser inferior sofrendo até mesmo o menor ferimento é dotado de uma de suas inúmeras criações, como Nurgle's Rot ou Weeping Pox.
      • The Destroyer Hive - The Destroyer Hive é uma habilidade vil disponível apenas para Typhus, o "Herald of Nurgle". É um enxame monstruoso de moscas infestadas de peste, tão numerosas que encobrem o sol e inundam o ar em torno de Tifo com contágios. Foi o prêmio concedido a Typhon quando ele entregou a Guarda da Morte a Nurgle, seu próprio corpo agora transformado em um hospedeiro para esta horda de inúmeros animais sagrados de Nurgle.

      Uma breve história do rifle de assalto

      Em meio à controvérsia sobre fuzis de assalto - e especificamente, o debate sobre se armas como a arma semiautomática que Omar Mateen usou para cometer o recente massacre em Orlando devem ser consideradas "armas de assalto" ou selecionadas para restrições - algumas considerações sobre o projeto original e desenvolvimento de armas de assalto é útil.

      O fuzil de assalto é uma classe de arma que surgiu em meados do século passado para atender às necessidades dos soldados de combate no campo de batalha moderno, onde o nível de violência atingiu tais alturas que surgiu uma forma inteiramente nova de luta, uma para que as armas existentes eram uma combinação pobre. Acredita-se que o nome “rifle de assalto” tenha sido cunhado por Adolf Hitler. No final da Segunda Guerra Mundial, conta a história, Hitler saudou a nova arma maravilhosa de seu exército, insistindo que não fosse chamada pelo nome técnico dado por seus desenvolvedores, o Machinenpistole (o nome alemão para uma submetralhadora), mas sim algo que fez uma cópia de propaganda melhor. UMA Sturmgewehr, ele chamou a nova arma: uma arma de “tempestade” ou “assalto”.

      No início do século 19, os soldados na Europa travaram batalhas expostos à vista do inimigo. Freqüentemente, eles se moviam, ficavam de pé ou atacavam em linhas ou em formações cerradas, em coordenação com a cavalaria e a artilharia, principalmente a céu aberto. Eles podiam fazer isso e ter uma chance razoável de sobreviver, em parte porque as armas eram relativamente imprecisas, tinham alcance curto e só podiam ser disparadas lentamente.

      Em resposta, os desenvolvedores de armas na Europa e na América se concentraram em tornar as armas mais precisas a distâncias maiores. Primeiro, eles encontraram maneiras de tornar as armas rifle mais fáceis de carregar pela frente. Em seguida, eles encontraram maneiras eficientes de carregar armas pela retaguarda - a culatra - em vez de disparar balas pelo cano da arma. As armas de carregamento violento podem ser carregadas mais rapidamente e a tecnologia tornou possível desenvolver um carregador que continha várias balas prontas. Esses tipos de rifles de batalha culminaram com as armas carregadas pela grande maioria dos soldados de infantaria na Primeira e Segunda Guerras Mundiais, armas como o Springfield 1903 americano e M-1 Garand, ou o Karabiner 98K alemão: armas longas e pesadas que disparavam grandes balas de cartuchos grandes e canos de 60 centímetros de comprimento. Os longos canos e a grande munição significavam que esses tipos de armas podiam atirar com precisão a distâncias tremendas. Ambos também tiveram uma força considerável: suas balas saíram do cano a aproximadamente 2.800 pés por segundo.

      No final do século 19, essas novas armas, combinadas com metralhadoras, que foram introduzidas na década de 1880, e uma artilharia significativamente melhor geraram uma tempestade de aço tão letal que os soldados tiveram que se proteger atrás de coberturas ou em trincheiras. Como resultado, os soldados praticamente desapareceram de vista no campo de batalha. A tática mudou para abraçar o terreno e disparar muitas balas em uma área na tentativa de impedir o inimigo de atirar de volta, para que outros soldados pudessem se mover para uma posição melhor. Ou, houve escaramuças rápidas e sangrentas à queima-roupa. Havia pouco para os soldados verem e muitas vezes eles não podiam se expor para dar um tiro certeiro.

      Neste contexto, grandes rifles eram dominados e pesados. Eles também não dispararam rápido ou por tempo suficiente. Os soldados queriam uma arma que pudesse disparar automaticamente, exceto metralhadoras, que ainda disparava munição de rifle grande e exigia algo grande e pesado para absorver o recuo. Uma solução que se tornou popular durante a Primeira Guerra Mundial foi a submetralhadora, que é uma metralhadora que dispara munição de pistola em vez de munição de rifle. Essa munição menor e mais fraca tornou possível ter uma arma menor e mais leve, mas a desvantagem era que eles tinham um alcance pobre e ofereciam pouco “poder de penetração”. Muitos exércitos trataram os grandes rifles e submetralhadoras como armas complementares, e os esquadrões levaram as duas para a batalha.

      Uma solução melhor seria uma rodada “intermediária” que não fosse muito grande nem muito pequena. De modo geral, quanto menos potente for a munição, mais leve e menor é a arma e mais fácil de disparar com precisão, mesmo quando dispara automaticamente. Munição menor significa que pode-se colocar mais em um depósito e carregar mais para o combate também. A munição não poderia, no entanto, ser tão fraca quanto a munição de pistola. Tinha que ser grande e poderoso o suficiente para ser suficientemente preciso e letal em distâncias úteis.

      A munição que os alemães desenvolveram para o que viria a ser o primeiro rifle de assalto produzido em massa, o Sturmgewehr (StG) 44, era do mesmo calibre que a munição de rifle alemão padrão (7,98 mm), mas com uma caixa consideravelmente mais curta: 33 mm versus 57 mm. Isso significava que, embora a bala fosse do mesmo tamanho, ela era impulsionada por uma quantidade menor de pólvora. A arma chutava menos e era mais fácil de controlar, mesmo quando ajustada para automática, e disparava a uma taxa de 600 balas por minuto. O 98K que ele pretendia substituir não era nem mesmo semiautomático. O StG 44 não era mais leve do que o 98k, mas tinha um cano que, com 16,5 polegadas, era cerca de meio pé mais curto. Ele também tinha um carregador de 30 cartuchos, em comparação com o carregador de cinco cartuchos da 98K. Claro, o StG 44 tinha menos força do que o 98K e não era tão preciso em distâncias extremas, mas os alemães entenderam que o StG 44 era mortal o suficiente. Felizmente para os Aliados, os alemães não emitiram muitos StG 44s até o final de 1944, momento em que ter uma arma melhor não era suficiente para virar a maré da guerra.

      Outros países desenvolveram rapidamente armas semelhantes. Os soviéticos, impressionados com o StG 44, desenvolveram sua própria versão da arma, chamada AK-47. Os britânicos adotaram uma abordagem diferente com o EM-2, que tinha um cartucho ainda menor (calibre .280, ou 7 x 33 mm). Os EUA foram mais conservadores, a ponto de obrigar os britânicos a abandonar o EM-2 porque os EUA queriam que a OTAN aceitasse como munição padrão uma versão ligeiramente modificada do venerável 7,62 x 63 mm “trinta e seis” usado no M-1, uma nova rodada que media 7,62 x 51 mm.

      Ainda assim, o Exército queria algo melhor do que o antigo rifle M-1, que abriu as portas na década de 1950 para novas idéias. Duas organizações militares realizaram pesquisas que ajudaram a minar a ortodoxia do Exército: o Escritório de Pesquisa Operacional (ORO) e o Laboratório de Pesquisa Balística (BRL). A ORO estudou a Guerra da Coréia e chegou à mesma conclusão que os alemães durante a Primeira Guerra Mundial: os soldados atiraram em alvos muito mais próximos do que foram treinados para atirar e o que suas armas eram capazes de acertar. Poucos viram alvos ou miraram, eles realizaram “fogo de área”, o que significa que atiraram o mais rápido possível em uma área para suprimir o inimigo. ORO também determinou que em combate os melhores atiradores não atiravam melhor do que os piores, e atirar rapidamente era mais importante do que atirar com precisão, dentro do razoável. O BRL analisou testes de balística e concluiu que a letalidade de uma bala tinha mais a ver com sua velocidade do que com sua massa. Se uma bala pequena de calibre .22 (5,56 mm) fosse rápida o suficiente, seria tão mortal quanto uma bala OTAN de 7,62 x 51 mm - e mais precisa. Mesmo assim, o Exército preferia um grande rifle ortodoxo, o M-14, que disparava o cartucho OTAN 7.62 e tinha um carregador de 20 cartuchos. Ele podia disparar no automático, mas por causa da munição era difícil de controlar naquela configuração, e a maioria o mantinha na posição semiautomática para evitar o desperdício de munição.

      Em 1957, o Conselho de Infantaria do Exército convidou um engenheiro civil chamado Eugene M. Stoner para revisar seus dados. Stoner usou as informações para desenvolver o AR-15, que ele trouxe para Fort Benning em 1958 para testes. Sua nova arma disparava um pequeno cartucho (0,223 ou 5,56 x 45 mm) muito rápido, a 3.150 pés por segundo, e tinha um cano mais curto que o do M-14. Ele poderia ser disparado, controladamente, em automático. O Exército testou o AR-15 e considerou-o superior ao M-14 em todas as distâncias, exceto em distâncias extremas, e também mais leve e fácil de controlar, mas permaneceu comprometido com o M-14. No Vietnã, no entanto, as tropas equipadas com M-14 enfrentando oponentes equipados com AK-47 se viram precisando de uma arma que pudesse carregar mais cartuchos em seu carregador e disparar em automático. Naquela época, alguns soldados americanos estavam equipados com AR-15 - que o Exército chamou de M-16 - e pediram mais. O secretário de Defesa Robert McNamara incitou o Exército a substituir o M-14 pelo M-16 e, em 1968, o M-16 havia se tornado sua arma padrão de infantaria.

      Recentemente, os militares americanos fizeram a transição para o M-4, que essencialmente é um M-16 com um cano mais curto. Algumas versões disparam rajadas de três tiros em vez de totalmente automáticas. O M-4 é menos preciso em longas distâncias, mas o campo de batalha do século 21 é mais urbano, e os soldados gastam mais tempo entrando e saindo de veículos, então os militares estão dispostos a aceitar a perda de um pouco de precisão para maior facilidade de uso em espaços confinados. A arma também é mais fácil de usar para pessoas menores, portanto, melhor para muitas mulheres soldados.

      Praticamente todos os exércitos do mundo agora usam rifles de assalto, muitos dos quais são variantes do AK-47 ou do AR-15. Eles diferem nos detalhes - balas ligeiramente menores ou ligeiramente maiores, canos mais longos ou mais curtos e assim por diante - que refletem diferentes escolas de pensamento sobre o ponto ideal entre potência e facilidade, entre cartuchos de rifle de tamanho normal e munição de pistola. Existem também diferentes abordagens mecânicas para coisas como a forma como a arma usa o gás de uma bala disparada para recarregar. A ideia básica, porém, permaneceu a mesma desde que Hitler deu à arma seu nome. Outras armas são tecnicamente mais letais e, claro, armas diferentes são mais adequadas para finalidades diferentes. Os fuzis de assalto foram projetados para guerras.


      O & # 039Bulldozer Assault & # 039 of Desert Storm viu o Exército dos EUA optar por sair da guerra de trincheiras

      Só porque o inimigo decide fortificar suas posições usando defesas da Primeira Guerra Mundial, não significa que os atacantes tenham que usar táticas da Primeira Guerra Mundial para derrotá-los.

      O exército iraquiano de Saddam Hussein aprendeu isso da maneira mais difícil durante a Primeira Guerra do Golfo. O Exército dos EUA, famoso por ter menos cavalos e baionetas do que antes, decidiu optar por não lutar na guerra como Saddam esperava.

      Em 1990, o ditador iraquiano invadiu o vizinho Kuwait por alguns motivos, nenhum deles bom. Ele afirmou que o minúsculo país rico em petróleo era uma província histórica do Iraque. Ele também acreditava que os kuwaitianos estavam roubando o petróleo iraquiano por meio de perfuração inclinada e baixando o preço para prejudicar a economia do Iraque. Ele também achava que os Estados Unidos aceitariam bem.

      O Iraque invadiu o Kuwait em agosto de 1990 e derrubou o país despreparado em 12 horas. Presidente George H.W. Bush ordenou a Operação Escudo do Deserto em resposta à invasão. Os militares dos EUA começaram a aumentar suas forças na área, caso o Iraque não deixasse o Kuwait. Em novembro de 1990, o Conselho de Segurança das Nações Unidas deu ao Iraque o prazo de 15 de janeiro de 1991 para sair.

      Mas Saddam não iria apenas sentar lá e esperar para levar um chute no traseiro. Ele moveu cerca de 100.000 a 300.000 soldados para o Kuwait para saudar os americanos e seus parceiros de coalizão. O prazo final de 15 de janeiro passou e a "Mãe de Todas as Batalhas" começou.

      Em 17 de janeiro de 1991, a Operação Escudo do Deserto se transformou em Operação Tempestade no Deserto. A coalizão liderada pelos EUA travou uma campanha aérea semelhante à da Arca de Noé por 40 dias e 40 noites antes mesmo de a guerra terrestre começar. Em 23 de fevereiro, as forças da coalizão seguiram em direção ao Kuwait. Foi quando eles descobriram que os iraquianos haviam literalmente cavado.

      A "Linha de Saddam" foi a primeira linha de defesa do Iraque, uma série de trincheiras (algumas cheias de óleo para serem incendiadas), bermas de areia, trincheiras, fossos antitanque, arame farpado e campos minados. Era tudo o que mantinha os aliados da coalizão fora do Kuwait. O ataque para libertar o Kuwait começou às 0400 hora local e a Linha de trincheiras Saddam foi a primeira parada ao longo do caminho.

      Por volta das 06h45, os aliados haviam rompido a Linha de Saddam e estavam bem dentro do território do Kuwait.

      O segredo de seu sucesso não era nada com que eles tivessem que trabalhar na Primeira Guerra Mundial. Não havia baionetas, vassouras de trincheira e guerra química (pelo menos, não dos americanos). Em vez disso, a 1ª Divisão de Infantaria dos Estados Unidos (mecanizada) optou por usar arados varredores montados em tanques junto com "escavadores de terra de combate" no que logo ficou conhecido como "ataque de escavadeira".

      Em vez de limpar as trincheiras homem a homem, os americanos simplesmente araram os iraquianos em escavadeiras de combate, até mesmo enterrando alguns defensores vivos enquanto tentavam em vão atirar nas escavadeiras.

      "Pelo que sei, poderíamos ter matado milhares", Col.Anthony Moreno, comandante da brigada que liderou o ataque, disse ao Seattle Times. "Eu vim logo após a empresa líder. O que você viu foi um monte de trincheiras enterradas com os braços das pessoas e coisas saindo delas."

      Os americanos não sofreram baixas no ataque, pois estavam todos dentro de veículos blindados e as forças terrestres iraquianas não tinham resposta para eles. Enquanto os iraquianos assistiam seus camaradas serem enterrados vivos, eles começaram a se render em massa.

      Cerca de 70 milhas de trincheiras foram aradas em questão de horas. Cerca de 2.000 dos 8.000 defensores se renderam. Não se sabe quantos soldados iraquianos foram literalmente enterrados no ataque.

      "Eu sei que enterrar pessoas assim parece muito desagradável", disse o coronel Lon Maggart ao repórter Patrick J. Sloyan, do Seattle Times, "mas seria ainda mais desagradável se tivéssemos que colocar nossas tropas nas trincheiras e limpá-las com baionetas."


      Brigada de Assalto 2506 e Baía dos Porcos

      Quando os homens da Brigada de Assalto 2506 deixaram a costa da Flórida na noite de 16 de abril de 1961, eles pensaram que estavam navegando para arrancar sua terra natal das garras da ameaça Vermelha de Fidel. Em vez disso, eles embarcaram em um dos capítulos mais incompreendidos e vilipendiados da política externa da Guerra Fria americana.

      Embora tenha sido culpado pelo fiasco na Baía dos Porcos, Kennedy herdou o plano, com todas as suas falhas, do governo Eisenhower.

      No final de 1958, o homem forte cubano apoiado pelos americanos Fulgencio Batista y Zaldivar's lutou para manter o poder enquanto o bem financiado exército rebelde liderado pelo ex-promissor do New York Yankee que se tornou revolucionário, Fidel Castro, mudou-se praticamente sem oposição das montanhas de Sierra Maestra para Havana. .

      Já em abril de 1959, a maré da política externa americana estava se voltando contra Fidel. O vice-presidente Richard Nixon disse sobre Castro, em uma visita aos EUA para falar na Sociedade Americana de Editores de Jornais: "Se ele não é comunista, certamente age como tal". Em 17 de março de 1960, um plano preparado pela CIA, intitulado "Um Programa de Ação Secreta contra o Regime de Castro", recebeu o selo de aprovação do presidente Eisenhower.

      O plano originalmente previa um ataque à luz do dia à cidade costeira de Trinidad, ao sul, perto das montanhas Escambray. Citando a necessidade de "negação plausível" para o papel da América na invasão, a administração Kennedy mudou o plano para um pouso noturno em Playa Girón, também conhecida como Baía dos Porcos. Ironicamente, como se descobriu mais tarde, os conselheiros da CIA apontaram que esse local proporcionava uma pista de pouso adequada para lançar bombardeiros contra os comunistas. Depois de proteger a baía, um governo provisório cubano, sancionado pelos Estados Unidos, poderia ser desembarcado lá para tomar o controle da ilha quando o regime de Castro desmoronasse. Este governo provisório solicitaria imediatamente o reconhecimento e o apoio militar dos Estados Unidos, deixando o cenário preparado para uma "intervenção" em grande escala e um levante em massa para livrar Cuba do comunismo.

      Depois de estabelecer campos de treinamento especiais na Flórida, Alabama e Louisiana, a CIA começou a recrutar exilados cubanos para preencher as fileiras da força invasora. Batizados de "2506 Brigada de Assalto", os insurgentes sob o olhar de seus conselheiros da CIA treinados em armas pequenas, demolições, comunicações e técnicas de insurgência necessárias para desencadear uma invasão. Apesar de ser uma força competente e disposta, as rachaduras na estratégia começaram a aparecer rapidamente. Poucos agentes e conselheiros da CIA designados para a Operação Zapata, como era chamada em Langley, falavam espanhol ou demonstravam qualquer tipo de vontade de aprender o idioma.

      A invasão descuidada ocorreu em 17 de abril de 1961, e a comédia de erros que se desenrolou na enseada pantanosa e infestada de mosquitos na costa sul de Cuba constituiu um ponto baixo para a CIA que ainda não foi esquecido pela agência. A invasão da Baía dos Porcos rapidamente anulou os sucessos anteriores que a CIA teve na década anterior com a implantação do Xá do Irã de volta ao poder em 1953, derrubando um governo democrático e um golpe na Guatemala em 1954.

      A força de invasão, com quatro navios de abastecimento, desembarcou de madrugada, com um efetivo de 1.400 homens. Inicialmente as coisas pareciam promissoras, os aviões americanos atacaram as bases da força aérea cubana e destruíram aviões cubanos no solo. No entanto, a maré rapidamente virou os insurgentes. O presidente Kennedy, ansioso para encobrir o papel da América, inexplicavelmente cancelou todo o apoio aéreo americano, deixando os rebeldes presos na praia. O exército cubano e as unidades da milícia, organizadas pelo próprio Castro, invadiram o local da invasão para impedir que os rebeldes conquistassem o interior da ilha. A Força Aérea Cubana se reuniu para bombardear o local de pouso e os navios de abastecimento atracados na baía.

      Um navio afundou e os três restantes mal conseguiram chegar ao mar. Sem reabastecimento ou apoio aéreo, os homens da 2506 Brigada de Assalto conseguiram resistir por dois dias, até que quase todos foram mortos ou capturados pelas forças pró-Castro. Quando a fumaça se dissipou, 114 morreram e 1.189 foram expulsos em prisões cubanas. Lá eles permaneceram por 22 meses, até que o governo Kennedy pagou mais de US $ 50 milhões em alimentos, remédios e dinheiro pela sua libertação.

      As acusações circularam por Washington, bem como por Havana, logo após a Baía dos Porcos e um governo lutou para manter sua credibilidade.

      Cinco dias antes da data da invasão, em 12 de abril, o Corpo de Imprensa da Casa Branca incisivamente perguntou ao presidente Kennedy se o governo dos EUA havia se preparado para fazer um levante em Cuba. O Presidente respondeu: "Em primeiro lugar, quero dizer que não haverá, em hipótese alguma, uma intervenção em Cuba pelas Forças Armadas dos Estados Unidos. Este governo fará tudo o que for possível ... para garantir que não haja americanos envolvidos. em qualquer ação dentro de Cuba ... A questão básica em Cuba não é entre os Estados Unidos e Cuba. É entre os próprios cubanos. "

      Para adicionar uma sombra de conspiração à invasão malfeita, documentos soviéticos divulgados indicavam que Moscou havia aprendido os detalhes da invasão quase uma semana antes, por volta de 9 de abril. A CIA, ciente do vazamento, deu prosseguimento ao plano. O mistério permanece sobre como os soviéticos foram informados sobre a invasão, já que os próprios insurgentes cubanos não foram informados até 12 de abril.

      A Comissão Taylor se reuniu para avaliar o envolvimento americano no golpe fracassado. O próprio diretor da CIA, Allan Dulles, que, em um inquérito da comissão, citou: "Sou o primeiro a reconhecer que não acho que a CIA deva dirigir operações paramilitares desse tipo em Cuba". Ele acrescentou que "a operação cubana teve um efeito muito sério em todo o nosso trabalho" e "acho que devemos nos limitar mais à coleta de inteligência secreta e às operações da categoria não militar".


      A história do depósito de guardas de Pirbright

      A era Caterham havia terminado e o Depósito de Guardas mudou suas localizações para Pirbright em 1960, mas isso não foi o início da história do Quartel em Pirbright porque essas terras foram de fato adquiridas pelo Gabinete de Guerra em 1875.

      Um pôster de recrutamento para juniores para ingressar e treinar em Pirbright

      O War Office adquiriu 3.070 acres (12,4 km2) de charneca de Pirbright & # 8217s, que é o extremo sul da faixa norte-sul de colinas de areia em Surrey, conhecida como Chobham Ridges. Estabeleceu distâncias de rifle, um depósito de treinamento e um & # 8216encampamento & # 8217 para a Brigada de Guardas aqui, muitos dos edifícios datados da década de 1950.

      Faca, garfo e colher prontos e em posição, marcha rápida & # 8211 GO!

      Quando o movimento foi anunciado, muitos & # 8216tipos técnicos & # 8217 disseram (antes do movimento) que seria tudo & # 8216drill & # 8217 e nenhuma tática, os & # 8216drillers & # 8217 pensaram que os padrões nunca seriam os mesmos.

      Recrutas fazendo um pequeno & # 8216Adventure Training & # 8217 em Devon

      Verdade seja dita, o Guards Depot tornou-se uma organização mais forte, mais versátil e magnificamente equipada, para preencher com perfeição as mais exigentes necessidades de treinamento. Além disso, o Guards Depot também mantinha um Battle Camp em Thetford, em Norfolk, e um Adventurous Training Camp em Devon.

      Jantar de Natal no Guards Depot, 1964

      Treinamento de recrutamento de adultos:

      Este foi um ciclo de treinamento típico (20 semanas) para um recruta adulto no Guards Depot, Pirbright (em 1976/77).

      Ao ingressar na Caterham Company, você se tornará um membro da Household Division Recruits, morando juntos em um quartel.

      Hora do almoço na sala de jantar Guards Depot

      Seu treinamento será em duas partes, todos irão completar 13 semanas de treinamento básico, incluindo uma semana no Guards Battle Camp em Norfolk (Thetford).

      Então, se você for um Recruta de Cavalaria Doméstica, fará 2 semanas de treinamento de campo antes de deixar o Depósito de Guardas para Londres ou Catterick, dependendo se você escolheu se juntar ao Regimento Montado ou a um Regimento Blindado.

      Se, no entanto, você for um recruta de um dos cinco Regimentos de Guardas a Pé, continuará com 7 semanas de treinamento de campo, incluindo mais 2 semanas e meia no Campo de Batalha dos Guardas (Thetford).

      Seu treinamento culminará na semana 20 com um desfile cerimonial de desmaio, onde você terá então recebido o título de Guarda.

      Uma apresentação de desfile de desmaios

      Quando seu treinamento terminar, você poderá assumir seu lugar em tarefas cerimoniais, ou como um soldado de combate, forte, treinado em habilidades militares e pronto para tudo.

      Durante o seu tempo na Pirbright, você será supervisionado e treinado por oficiais e oficiais não comissionados da divisão doméstica.

      Limpeza de armas e exercícios em Pirbright

      Uma típica rotina diária de recrutas de adultos:

      • 06: 30hrsReveille (07:30 h aos domingos)
      • 07: 00-07: 30hrsCafé da manhã (08:00 h aos domingos)
      • 08h00Sick Parade
      • 08: 15hrsAdjutor & # 8217s Memorandos / Pedidos
      • 08h301ª parada
      • 09: 35hrs 2ª parada
      • 10: 15-10: 45hrsNAAFI Break
      • 10h45 3ª parada
      • 11h354º desfile
      • 12hComandante & # 8217s Memorandos / Ordens
      • 12h30Almoço
      • 13h455º desfile
      • 14: 40hrs6º desfile
      • 15h207º desfile
      • 16: 05hrs 8º desfile
      • 17hJantar
      • 17hRetiro
      • 18hPedidos noturnos (14: 00hrs sáb / 10: 00hrs dom)
      • 18h15Montagem de guarda (14: 00hrs sáb / 10: 00hrs dom)
      • 21h301ª postagem
      • 22hÚltima postagem
      • 23hLuzes apagadas

      Adeus, Guards Depot, Pirbright:

      Em 1993, depois de 33 anos, o Depósito de Guardas em Pirbright fechou seus portões, reabrindo-os como o Regimento de Treinamento do Exército, Pirbright, ainda recebendo guardas, mas também recrutas sem dentes-de-braço.

      Os guardas continuaram a treinar aqui para a Fase 1, as 12 semanas iniciais, cobrindo o Programa Militar Comum de todo o Exército antes de serem transferidos para o Centro de Treinamento de Infantaria (ITC) em Catterick, Yorkshire, para a Fase 2, o Curso de Combat Infantryman & # 8217s.

      Ser os únicos estagiários de infantaria em Pirbright não era muito bem-sucedido e, além de tudo, faltava esporte competitivo.

      Uma visão familiar e uma estação de trem que trará um sorriso ao rosto de qualquer recruta após um longo fim de semana

      Em 2001, os testes começaram a combinar as duas fases de treinamento em Catterick, North Yorkshire. Os últimos recrutas dos Foot Guards em Pirbright desmaiaram em junho de 2002 e com as novas acomodações construídas em Catterick, os recrutas dos Foot Guards agora se mudaram para Catterick.


      O estupro de homens: o segredo mais sombrio da guerra

      Morrendo de vergonha: uma vítima de estupro congolesa, atualmente residente em Uganda. A esposa deste homem o deixou, pois ela era incapaz de aceitar o que aconteceu. Ele tentou o suicídio no final do ano passado. Fotografia: Will Storr para o Observer

      Morrendo de vergonha: uma vítima de estupro congolesa, atualmente residente em Uganda. A esposa deste homem o deixou, pois ela não foi capaz de aceitar o que aconteceu. Ele tentou o suicídio no final do ano passado. Fotografia: Will Storr para o Observer

      De todos os segredos da guerra, há um que é tão bem guardado que existe principalmente como boato. Geralmente é negado pelo perpetrador e sua vítima. Governos, agências de ajuda humanitária e defensores dos direitos humanos na ONU mal reconhecem sua possibilidade. No entanto, de vez em quando, alguém reúne coragem para contar a respeito. Isso é exatamente o que aconteceu em uma tarde comum no escritório de um conselheiro gentil e cuidadoso em Kampala, Uganda. Por quatro anos, Eunice Owiny foi contratada pelo Projeto de Lei de Refugiados da Universidade Makerere (RLP) para ajudar pessoas deslocadas de toda a África a lidar com seus traumas. Este caso em particular, entretanto, era um enigma. Uma cliente estava com dificuldades conjugais. "Meu marido não pode fazer sexo", queixou-se ela. "Ele se sente muito mal com isso. Tenho certeza de que há algo que ele está escondendo de mim."

      Owiny convidou o marido a entrar. Por um tempo, não chegaram a lugar nenhum. Então Owiny pediu à esposa que fosse embora. O homem então murmurou enigmaticamente: "Aconteceu comigo." Owiny franziu a testa. Ele enfiou a mão no bolso e tirou um velho absorvente higiênico. "Mama Eunice", disse ele. "Estou com dor. Tenho que usar isso."

      Colocando o bloco coberto de pus na mesa à sua frente, ele desistiu de seu segredo. Durante sua fuga da guerra civil no vizinho Congo, ele foi separado de sua esposa e levado pelos rebeldes. Seus captores o estupraram, três vezes por dia, todos os dias durante três anos. E ele não foi o único. Ele observou homem após homem ser levado e estuprado. As feridas de um foram tão graves que ele morreu na cela à sua frente.

      "Isso foi difícil para mim", Owiny me disse hoje. "Existem certas coisas que você simplesmente não acredita que possam acontecer a um homem, entendeu? Mas agora eu sei que a violência sexual contra homens é um grande problema. Todo mundo já ouviu as histórias das mulheres. Mas ninguém ouviu as dos homens."

      Não é apenas na África Oriental que essas histórias permanecem desconhecidas. Um dos poucos acadêmicos que examinou o assunto em detalhes é Lara Stemple, do Projeto de Lei de Direitos Humanos e Saúde da Universidade da Califórnia. O estudo dela Estupro Masculino e Direitos Humanos observa incidentes de violência sexual masculina como arma de guerra ou agressão política em países como Chile, Grécia, Croácia, Irã, Kuwait, a ex-União Soviética e a ex-Iugoslávia. Vinte e um por cento dos homens do Sri Lanka que foram vistos em um centro de tratamento de tortura em Londres relataram abuso sexual durante a detenção. Em El Salvador, 76% dos presos políticos do sexo masculino pesquisados ​​na década de 1980 descreveram pelo menos uma incidência de tortura sexual. Um estudo com 6.000 prisioneiros de campos de concentração em Sarajevo descobriu que 80% dos homens relataram ter sido estuprados.

      Vim a Kampala para ouvir as histórias dos poucos homens corajosos que concordaram em falar comigo: uma rara oportunidade de descobrir sobre um assunto polêmico e profundamente tabu. Em Uganda, os sobreviventes correm o risco de serem presos pela polícia, pois provavelmente presumem que são gays - um crime neste país e em 38 das 53 nações africanas. Eles provavelmente serão condenados ao ostracismo pelos amigos, rejeitados pela família e rejeitados pela ONU e por uma miríade de ONGs internacionais que estão equipadas, treinadas e prontas para ajudar as mulheres. Eles estão feridos, isolados e em perigo. Nas palavras de Owiny: "Eles são desprezados."

      Mas eles estão dispostos a conversar, em grande parte graças ao diretor britânico da RLP, Dr. Chris Dolan. Dolan ouviu falar pela primeira vez sobre violência sexual durante a guerra contra homens no final dos anos 1990, enquanto pesquisava seu doutorado no norte de Uganda, e ele percebeu que o problema poderia estar dramaticamente subestimado. Desejoso de obter uma compreensão mais completa de sua profundidade e natureza, ele colocou pôsteres em Kampala em junho de 2009, anunciando um "workshop" sobre o assunto em uma escola local. No dia, 150 homens chegaram. Em uma explosão de franqueza, um participante admitiu: "Aconteceu com todos nós aqui." Logo se tornou conhecido entre a população de 200.000 refugiados de Uganda que o RLP estava ajudando homens que foram estuprados durante o conflito. Lentamente, mais vítimas começaram a se apresentar.

      Encontro Jean Paul no telhado quente e empoeirado do QG da RLP em Old Kampala. Ele veste uma camisa escarlate de botões altos e se mantém com o pescoço abaixado, os olhos voltados para o chão, como se desculpando por sua altura impressionante. Ele tem um lábio superior proeminente que treme continuamente - uma condição nervosa que o faz parecer que está à beira das lágrimas.

      Jean Paul estava na universidade no Congo, estudando engenharia eletrônica, quando seu pai - um rico empresário - foi acusado pelo exército de ajudar o inimigo e morto a tiros. Jean Paul fugiu em janeiro de 2009, apenas para ser sequestrado por rebeldes. Junto com outros seis homens e seis mulheres, ele foi levado para uma floresta no Parque Nacional de Virunga.

      Mais tarde naquele dia, os rebeldes e seus prisioneiros se encontraram com seus companheiros que estavam acampados na floresta. Pequenas fogueiras de acampamento podiam ser vistas aqui e ali entre as fileiras sombrias de árvores. Enquanto as mulheres eram enviadas para preparar comida e café, 12 combatentes armados cercaram os homens. De seu lugar no chão, Jean Paul ergueu os olhos e viu o comandante inclinado sobre eles. Na casa dos 50 anos, ele era careca, gordo e usava uniforme militar. Ele usava uma bandana vermelha em volta do pescoço e tinha cordões de folhas amarrados nos cotovelos.

      "Vocês são todos espiões", disse o comandante. "Eu vou te mostrar como punimos espiões." Ele apontou para Jean Paul. "Tire a roupa e se posicione como um muçulmano."

      Jean Paul achou que ele estava brincando. Ele balançou a cabeça e disse: "Não posso fazer essas coisas."

      O comandante chamou um rebelde. Jean Paul percebeu que ele tinha apenas nove anos. Disseram-lhe: "Bata neste homem e tire esta roupa." O menino o atacou com a coronha da arma. Por fim, Jean Paul implorou: "Tudo bem, tudo bem. Vou tirar a roupa." Uma vez nu, dois rebeldes o mantiveram ajoelhado com a cabeça voltada para o solo.

      Nesse ponto, Jean Paul se interrompe. O tremor no lábio mais pronunciado do que nunca, ele abaixa um pouco mais a cabeça e diz: "Lamento o que vou dizer agora." O comandante colocou a mão esquerda na nuca e usou a direita para bater nas costas dele "como um cavalo". Cantando uma canção do feiticeiro, e com todos assistindo, o comandante então começou. No momento em que começou, Jean Paul vomitou.

      Onze rebeldes esperaram em uma fila e estupraram Jean Paul por sua vez. Quando ele estava exausto demais para se manter de pé, o próximo atacante colocava seu braço sob os quadris de Jean Paul e o levantava pelo estômago. Ele sangrava livremente: "Muitos, muitos, muitos sangrando", diz ele, "eu podia sentir como se fosse água." Cada um dos prisioneiros foi estuprado 11 vezes naquela noite e em todas as noites seguintes.

      No nono dia, procuravam lenha quando Jean Paul avistou uma enorme árvore com raízes que formavam uma pequena gruta de sombras. Aproveitando o momento, ele se arrastou e observou, tremendo, enquanto os guardas rebeldes o procuravam.Depois de cinco horas observando seus pés enquanto o procuravam, ele ouviu enquanto eles traçavam um plano: eles disparariam uma rodada de tiros e contariam ao comandante que Jean Paul havia sido morto. Eventualmente, ele emergiu, fraco de sua provação e sua dieta de apenas duas bananas por dia durante seu cativeiro. Vestido apenas com suas cuecas, ele rastejou pela vegetação rasteira "devagar, devagar, devagar, devagar, como uma cobra" de volta à cidade.

      “As organizações que trabalham com violência sexual não falam sobre isso”, disse Chris Dolan, diretor do Projeto de Lei de Refugiados. Fotografia: Will Storr para o Observer

      Hoje, apesar do tratamento hospitalar, Jean Paul ainda sangra ao caminhar. Como muitas vítimas, as feridas são tantas que ele deve restringir sua dieta a alimentos macios, como bananas, que são caras, e Jean Paul só pode comprar milho e painço. Seu irmão fica perguntando o que há de errado com ele. "Não quero contar a ele", diz Jean Paul. "Temo que ele dirá: 'Agora, meu irmão não é um homem.'"

      É por essa razão que tanto o perpetrador quanto a vítima entram em uma conspiração de silêncio e é por isso que os sobreviventes do sexo masculino muitas vezes descobrem, uma vez que sua história é descoberta, que perdem o apoio e o conforto daqueles ao seu redor. Nas sociedades patriarcais encontradas em muitos países em desenvolvimento, os papéis de gênero são estritamente definidos.

      “Na África, nenhum homem pode ser vulnerável”, disse Salomé Atim, oficial de gênero da RLP. "Você tem que ser masculino, forte. Você nunca deve desmoronar ou chorar. Um homem deve ser um líder e sustentar toda a família. Quando ele falha em atingir esse padrão estabelecido, a sociedade percebe que há algo errado."

      Muitas vezes, diz ela, as esposas que descobrem que seus maridos foram estuprados decidem deixá-los. “Eles me perguntam: 'E agora, como vou viver com ele? Como o quê? Ainda é um marido? É uma esposa?' Eles perguntam: 'Se ele pode ser estuprado, quem está me protegendo?' Tenho trabalhado intimamente com uma família na qual o marido foi estuprado duas vezes. Quando a esposa dele descobriu isso, ela foi para casa, fez as malas, pegou o filho e foi embora. É claro que isso abateu o coração desse homem. "

      De volta à RLP, fico sabendo de outras maneiras pelas quais seus clientes têm sofrido. Os homens não são simplesmente estuprados, eles são forçados a penetrar buracos em bananeiras que correm com seiva ácida, a sentar com seus órgãos genitais sobre uma fogueira, a arrastar pedras amarradas ao pênis, a dar sexo oral a filas de soldados, a ser penetrado com chaves de fenda e varas. Atim já viu tantos sobreviventes do sexo masculino que, frequentemente, ela pode identificá-los no momento em que se sentam. "Eles tendem a se inclinar para a frente e muitas vezes se sentam em uma nádega", ela me diz. "Quando tossem, agarram a região inferior. Às vezes, ficam de pé e há sangue na cadeira. E muitas vezes têm algum tipo de cheiro."

      Por haver tão poucas pesquisas sobre o estupro de homens durante a guerra, não é possível dizer com certeza por que isso acontece ou até mesmo o quão comum é - embora uma rara pesquisa de 2010, publicada no Journal of the American Medical Association, descobriram que 22% dos homens e 30% das mulheres no leste do Congo relataram violência sexual relacionada a conflitos. Quanto à Atim, ela diz: "Nossa equipe está sobrecarregada com os casos que temos, mas em termos de números reais? Essa é a ponta do iceberg."

      Mais tarde falo com a Dra. Angella Ntinda, que trata de encaminhamentos da RLP. Ela me diz: "Oito em cada 10 pacientes do RLP estarão falando sobre algum tipo de abuso sexual."

      "Oito em cada 10 homens?" Eu esclareço.

      "Não. Homens e mulheres ", diz ela.

      A pesquisa de Lara Stemple, da Universidade da Califórnia, não mostra apenas que a violência sexual masculina é um componente das guerras em todo o mundo, mas também sugere que as organizações internacionais de ajuda estão falhando com as vítimas masculinas. Seu estudo cita uma revisão de 4.076 ONGs que trataram da violência sexual durante a guerra. Apenas 3% deles mencionaram a experiência dos homens em sua literatura. "Normalmente", diz Stemple, "como uma referência passageira."

      “Foi dito a um homem:‘ Temos um programa para mulheres vulneráveis, mas não para homens ”: uma vítima de violação congolesa. Fotografia: Will Storr para o Observer

      Na minha última noite cheguei na casa de Chris Dolan. Estamos no alto de uma colina, vendo o pôr do sol nos bairros de Salama Road e Luwafu, com o Lago Vitória ao longe. À medida que o ar muda de azul para lilás e para preto, uma galáxia confusa de lâmpadas brancas, verdes e laranja pisca em um acidente pontilhista que se espalhou por vales e colinas distantes. Uma magnífica agitação emerge de tudo isso. Bebês gritando, crianças brincando, cigarras, galinhas, pássaros canoros, vacas, televisores e, flutuando acima de tudo, o chamado para a oração em uma mesquita distante.

      As descobertas de Stemple sobre o fracasso das agências de ajuda humanitária não são surpresa para Dolan. “As organizações que trabalham com violência sexual e de gênero não falam sobre isso”, diz ele. “É sistematicamente silenciado. Se você tiver muita, muita sorte, eles farão uma menção tangencial no final de um relatório. Você pode obter cinco segundos de: 'Ah, e os homens também podem ser vítimas de violência sexual.' Mas não há dados, não há discussão. "

      Como parte de uma tentativa de corrigir isso, a RLP produziu um documentário em 2010 chamado Gênero contra homens. Quando foi exibido, Dolan diz que foram feitas tentativas para detê-lo. "Essas tentativas foram feitas por pessoas de agências de ajuda internacional bem conhecidas?" Eu pergunto.

      "Sim", ele responde. “Há um medo entre eles de que este seja um jogo de soma zero que haja um bolo pré-definido e se você começar a falar sobre os homens, de alguma forma vai comer um pedaço desse bolo que eles demoraram muito para assar. " Dolan aponta para um relatório da ONU de novembro de 2006 que se seguiu a uma conferência internacional sobre violência sexual nesta área da África Oriental.

      "Sei com certeza que as pessoas por trás do relatório insistiram que a definição de estupro fosse restrita às mulheres", disse ele, acrescentando que um dos doadores da RLP, a holandesa Oxfam, recusou-se a fornecer mais financiamento, a menos que prometesse que % de sua base de clientes era do sexo feminino. Ele também se lembra de um homem cujo caso era "particularmente grave" e foi encaminhado à agência de refugiados da ONU, o ACNUR. "Eles disseram a ele: 'Temos um programa para mulheres vulneráveis, mas não para homens.'"

      Isso me lembra uma cena descrita por Eunice Owiny: "Há um casal", disse ela. "O homem foi estuprado, a mulher foi estuprada. A revelação é fácil para a mulher. Ela recebe tratamento médico, recebe atenção, é apoiada por tantas organizações. Mas o homem está lá dentro, morrendo."

      "Em suma, é exatamente isso o que acontece", concorda Dolan. “Parte do ativismo em torno dos direitos das mulheres é: 'Vamos provar que as mulheres são tão boas quanto os homens'. Mas o outro lado é que você deve olhar para o fato de que os homens podem ser fracos e vulneráveis. "

      Margot Wallström, a representante especial do secretário-geral da ONU para a violência sexual em conflitos, insiste em um comunicado que o ACNUR estende seus serviços a refugiados de ambos os sexos. Mas ela admite que o "grande estigma" que os homens enfrentam sugere que o número real de sobreviventes é maior do que o relatado. Wallström diz que o foco permanece nas mulheres porque elas são "esmagadoramente" as vítimas. No entanto, ela acrescenta, "sabemos de muitos casos de homens e meninos que foram estuprados".

      Mas quando entro em contato com Stemple por e-mail, ela descreve uma "batida de tambor constante que as mulheres a vítimas de estupro "e um meio em que os homens são tratados como uma" classe de perpetradores monolíticos ".

      “A legislação internacional de direitos humanos exclui os homens em quase todos os instrumentos concebidos para lidar com a violência sexual”, continua ela. "A Resolução 1325 do Conselho de Segurança da ONU em 2000 trata a violência sexual em tempo de guerra como algo que afeta apenas mulheres e meninas ... A secretária de Estado Hillary Clinton anunciou recentemente US $ 44 milhões para implementar esta resolução. Por causa de seu foco totalmente exclusivo nas vítimas do sexo feminino, parece improvável que qualquer um desses novos recursos chegará aos milhares de homens e meninos que sofrem com esse tipo de abuso. Ignorar o estupro masculino não negligencia apenas os homens, mas também prejudica as mulheres, ao reforçar um ponto de vista que equipara "mulher" a "vítima", prejudicando assim nossa capacidade de ver as mulheres como fortes e empoderadas. Da mesma forma, o silêncio sobre as vítimas masculinas reforça expectativas doentias sobre os homens e sua suposta invulnerabilidade. "

      Considerando a descoberta de Dolan de que "o estupro feminino é significativamente subnotificado e o estupro masculino quase nunca", pergunto a Stemple se, seguindo sua pesquisa, ela acredita que pode ser uma parte até então inimaginável de todas as guerras. "Ninguém sabe, mas acho que é seguro dizer que é provável que tenha feito parte de muitas guerras ao longo da história e que o tabu tenha contribuído para o silêncio."

      Ao deixar Uganda, há um detalhe de uma história que não posso esquecer. Antes de receber ajuda da RLP, um homem foi ver seu médico local. Ele disse que havia sido estuprado quatro vezes, que estava ferido e deprimido e que sua esposa havia ameaçado deixá-lo. O médico deu-lhe um Panadol.


      Rioter que deu uma concussão no policial do Capitol tem uma história horrível de espancamento de mulheres: federais

      Ryan Samsel supostamente sufocou e espancou sua namorada grávida, depois a jogou em um canal. Outra mulher o acusou de estupro, dizendo que temia “que ele a matasse”.

      Pilar Melendez

      Queixa Criminal

      Um homem da Pensilvânia acusado de agredir vários policiais do Capitólio durante a insurreição de 6 de janeiro - e deixando um com uma concussão - tem um “extenso histórico de comportamento violento e agressivo” contra mulheres, disseram os promotores na quarta-feira.

      Ryan Samsel, 38, foi acusado em fevereiro de vários crimes, incluindo agressão a um oficial federal, obstrução da aplicação da lei e obstrução de um processo legal, depois que ele foi capturado em vídeos e fotos derrubando vários policiais enquanto tentava invadir o Capitólio. Entre os policiais que ele agrediu estava uma policial, que caiu e bateu com a cabeça “na escada atrás dela, resultando em perda de consciência”, segundo uma denúncia criminal.

      Uma ação na terça-feira se opondo ao seu último pedido para ser libertado da prisão enquanto se aguarda o julgamento alega que a rebelião no Capitólio dificilmente foi a primeira instância de violência de Samsel. Os promotores dizem que desde 2006 tem havido “um padrão de Samsel sufocando e espancando mulheres a ponto de perder a consciência, de muitas visitas ao hospital para muitas vítimas, de dentes lascados e perdidos, e de Samsel até mesmo invadindo a casa de uma vítima várias vezes para agredi-la. "

      “A revisão dos relatórios policiais desses incidentes anteriores revela um padrão de Samsel não apenas ameaçando matar outras pessoas, mas chegando muito perto de realmente fazê-lo”, afirma a moção. “Os tribunais falharam repetidamente com o público e essas vítimas quando se trata de Samsel. Nenhuma condição ou combinação de condições que pudesse garantir a segurança da comunidade se ele fosse libertado. ”

      A reclamação perturbadora veio poucos dias depois de sua equipe jurídica alegar que Samsel foi brutalmente espancado por dois guardas carcerários de D.C. em março. Durante a altercação, Samsel “sofreu ferimentos médicos em série e agravou uma condição médica preexistente”, afirma seu pedido de liberação pré-julgamento.

      De acordo com The Washington Post, o suposto ataque à prisão que deixou Samsel com o nariz quebrado, mandíbula deslocada e apreensões está agora sob investigação pelas autoridades. O ex-advogado de Samsel disse ao outlet que ele foi espancado tarde da noite em sua cela depois de reclamar que os guardas demoraram horas para pegar o papel higiênico para ele. A equipe jurídica de Samsel não respondeu imediatamente aos pedidos de comentários do The Daily Beast.

      Na moção de terça-feira, os promotores reconheceram a gravidade do suposto incidente, mas pediram a um juiz que o mantivesse detido porque sua libertação seria uma ameaça imediata ao público.

      Para provar seu ponto de vista, a moção detalha a história alarmante de violência de Samsel, incluindo um incidente em 2006, quando ele tirou uma mulher da estrada porque ela lhe devia $ 60. Depois que a mulher parou, Samsel "se aproximou de seu veículo e socou seu para-brisa, dizendo que sabia onde ela morava e que a mataria se não recebesse o dinheiro", disseram os promotores. No final das contas, ele foi condenado por ameaças terroristas, perigo imprudente e conduta desordeira, afirma a moção.

      Um ano depois, Samsel supostamente entrou no carro de outro homem e começou a espancá-lo sem avisar. Quando a polícia apareceu, a vítima de Samsel tinha dentes faltando e um rosto ensanguentado, afirma o movimento.

      Em 2009, Samsel também foi condenado por agressão e perigo imprudente “depois de manter uma vítima contra sua vontade por cinco horas, sufocando-a até a inconsciência, empurrando-a, espancando-a e lascando seus dentes”, afirmaram os promotores. Três anos depois, Samsel foi condenado por acusações semelhantes por supostamente “sufocar e espancar sua namorada grávida”.

      “As alegações desse ataque envolviam Samsel esmagando uma pizza quente no rosto da vítima, espancando-a, despejando uma cerveja em sua cabeça e, finalmente, jogando-a no canal, onde ele então pulou e segurou sua cabeça”, o movimento estados. “Quando Samsel finalmente parou de segurá-la, a vítima correu para a rua descalça e encontrou um veículo da polícia. Ela tentou desesperadamente abrir a porta do veículo e o policial a viu e destrancou para que ela pudesse entrar. ”

      Após o incidente, a moção afirma que a namorada grávida de Samsel mudou sua história "porque ela estava com medo dele". Samsel também foi condenado por sufocar outra mulher a ponto de ficar inconsciente - e bater nela com tanta força que ela teve um hematoma - em 2015. Outra mulher se apresentou à polícia em 2019 com uma história semelhante, alegando que “Samsel a estuprou várias vezes e que ela muitas vezes tinha ficado com medo de que ele a matasse. "

      “Há um mandado pendente de prisão de Samsel com base nesta conduta em Nova Jersey. Samsel não era apenas procurado naquele mandado no momento da conduta do delito neste caso, mas ele também ainda estava em liberdade condicional pela condenação de 2011 descrita acima ”, afirma a moção”.

      Os promotores observam que o aparente "desrespeito de Samsel pela segurança dos outros, pelo estado de direito e pelo processo democrático" também ficou evidente durante suas ações durante o cerco de 6 de janeiro. Em vários vídeos, Samsel é visto caminhando em direção a uma barricada perto do Capitólio com outro desordeiro, e imediatamente entrando em confronto com os oficiais de guarda.

      Samsel “empurrou e puxou” a barricada com seus companheiros desordeiros até cair sobre os oficiais. No processo de derrubar as barreiras para permitir que outros invadissem o Capitólio, Samsel derrubou a policial feminina, afirma a queixa criminal. Quando ele foi ajudá-la a se levantar, Samsel disse a ela: “Não temos que te machucar. Por que você está no nosso caminho? "

      Horas depois, enquanto a policial prendia outra desordeira, ela "desmaiou e desmaiou na área de agendamento e teve que ser transportada para o pronto-socorro de um hospital local, onde foi avaliada como tendo sofrido uma concussão", afirma a queixa .


      7. Fuzileiros navais serviram nos teatros europeus e africanos da Segunda Guerra Mundial.

      Treinamento de fuzileiros navais na Ilha de Parris, 1942. (Crédito: Universal History Archive / UIG via Getty Images)

      Os fuzileiros navais da Segunda Guerra Mundial são mais conhecidos por sua campanha de salto de ilhas no Pacífico em batalhas como Guadalcanal, Tarawa, Iwo Jima e Okinawa, mas também tiveram uma pequena presença na guerra e em outros teatros. Uma brigada dos fuzileiros navais ocupou a Islândia durante os primeiros estágios da guerra, e os fuzileiros navais mais tarde serviram como conselheiros e treinadores durante as operações anfíbias britânicas e americanas na África e na Europa. Durante a invasão da Normandia, atiradores de elite da Marinha usaram seus rifles para detonar minas flutuantes e abrir caminho para os navios da Marinha. Pelo menos 50 membros do Corpo também serviram como agentes de inteligência e sabotadores para o Escritório de Serviços Estratégicos. Eles incluíam o coronel Peter J. Ortiz, que saltou de paraquedas na França ocupada pelos nazistas e mais tarde foi condecorado com a Cruz da Marinha por seus esforços em ajudar a Resistência. Ao todo, cerca de 6.000 fuzileiros navais participaram dos teatros europeus e africanos em alguma capacidade durante a guerra.

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